作者:Andyy Hope,原文链接,原文日期:2016/02/03
译者:saitjr;校对:Channe;定稿:aaaron7
从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。
不过最近我才发现,我的 CGGeometry 系列里结构体写法还不是 Swift 风格。
CGRect,CGSize,CGPointC 语法 —— 披着羊皮的狼
我相信下面这种写法,很多 Swift 开发者都会中q,让我看见你们的双手!
let rect = CGRectMake(0,100,100)let point = CGPointMake(0,0)let size = CGSizeMake(100,100)
好了,手放下吧。别担心,这没什么好害羞的。
这样写是不对的,它很不 Swift 范。虽然它并不影响程序本身,但是它看起来更有点 Objective-C 范,或者... Java 范。
iOS 或 OS X 开发者能轻易说出这段代码的含义。这些语句早已烂熟于心,他们根本不会去纠结 CGGeometry 结构体的这些参数代表什么。
Swift 在很多方面对初学者都很友好,无论你是刚接触 Swift,还是刚接触编程。如果让初学者看上面的代码,他可能完全不知道那些数字的含义。所以,让我们来看看正确的 Swift 姿势吧:
let rect = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 100)let size = CGSize(wIDth: 100,height: 100)let point = CGPoint(x: 0,y: 0)
每个参数前面都有了参数描述,这一点描述,就已经能让我们在第一眼明白代码含义了。除此之外,这种 CGGeometry 结构体构造器还有一个好处:传入的参数不仅可以是 CGfloat
类型,也可以是 Int
和 Double
。
let rect = CGRectZerolet size = CGSizeZerolet point = CGPointZero
看上面这段代码,你很有可能还在这样写,对吧?
我们也应该将这种写法替换成 Swift 风格。别怕,只是多了一个字符而已。你能猜到怎么写吗?
let rect = CGRect.zerolet size = CGSize.zerolet point = CGPoint.zero
这样写代码也更为清晰,Xcode 会将 .
前后部分分开高亮,.zero
会更亮一点(当然这取决于你的 Xcode 主题)。
CGRect frame = CGRectMake(0,100)CGfloat wIDth = CGRectGetWIDth(frame)CGfloat height = CGRectGetHeight(frame)CGfloat maxX = CGRectGetMaxX(frame)CGfloat maxY = CGRectGetMaxY(frame)
如果你依然是个合格的 Objective-C 公民,那么你会采用以上方式去取 rect 中特定的值。但是...为什么我们不直接去访问这个变量呢?
CGfloat wIDth = frame.size.wIDthCGfloat height = frame.size.height
你的程序应该避免直接读写
CGRect
中的值,取而代之的是,采用对应的函数来处理相关参数。— Apple,CGGeometry Reference documentation
这可能就是你不直接访问的原因吧,不过没关系,Swift 提供了简单的点语法访问来取代之前不那么完美的 API。
let frame = CGRect(x: 0,height: 100)let wIDth = frame.wIDthlet height = frame.heightlet maxX = frame.maxXlet maxY = frame.maxY
我还在 Swift playground 中列举了很多相关细节,链接在文末。
可变let frame = CGRect(x: 0,height: 100)let vIEw = UIVIEw(frame: frame)vIEw.frame.origin.x += 10
现在,你不仅可以直接修改 frame
中某一个变量的值,并且你也可以直接对 frame
包含的 origin
与 size
结构体重新赋值:
let vIEw = UIVIEw(frame: .zero)vIEw.frame.size = CGSize(wIDth: 10,height: 10)vIEw.frame.origin = CGPoint(x: 10,y: 10)
这特性就足以让我们放弃使用 Objective-C 了。也终于不用为了修改 CGRect
的某一个值,而去创建一个全新的结构体了。作为 Objective-C 开发者,我不得不写了快两年这样的代码去修改 frame
:
objective-cCGRect frame = CGRectMake(0,100);UIVIEw *vIEw = [[UIVIEw alloc] initWithFrame: frame];CGRect newFrame = vIEw.frame;newFrame.size.wIDth = vIEw.frame.origin.x + 10;vIEw.frame = newFrame;
不知道你怎样想,反正这样的代码真的令我抓狂。先将 vIEw
的 frame
赋值给 newFrame
,然后再修改 newFrame
,最后重新赋给 vIEw.frame
。够了,谢谢你全家,我再也不想这样写了。
以上的这些写法也同样适用于 UIKit 的其他部分结构体:
UIEdgeInsets var edgeInsets = UIEdgeInsets(top: 10,left: 10,bottom: 10,right: 10)edgeInsets.top += 10UIOffsetvar offset = UIOffset(horizontal: 10,vertical: 10)offset.vertical += 10
文章代码可在 GitHub 上找到。
总结本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
以上是内存溢出为你收集整理的Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint所遇到的程序开发问题。
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