过年不能闲着,一边学习Swift,一边写笔记,相信在有一定其他语言基础的情况下用1.5小时看完该文章即可掌握。然后再花30分钟打开XCode写个Demo.
生命中拿出2小时来认识一门语言,很值吧!
笔记共分为两部分,一Swift基础知识,二使用Xcode开发一个软件
[TOC]
//定义变量var myVariable = 123//定义常量let myConstan@R_301_6672@iable = 123// 隐式指定整数类型var anInteger = 2// 明确指定整数类型let anExplicitInteger :Int = 2元组
let aTuple = (1,"Yes")let anotherTuple = (aNumber: 1,aString: "Yes")let theOtherNumber = anotherTuple.aNumber // = 1
其他用法
let http404Error = (404,"Not Found")let (statusCode,statusMessage) = http404Errorprint("The status code is \(statusCode)")
更多用户函数返回值,返回两个以上的值,跟golang很像
数组var arrayOfIntegers : [Int] = [1,2,3]// 隐式指定var implicitArrayOfIntegers = [1,3]// 也可以创建空数组,但必须提供其类型let anotherArray = [Int]()//使用 append 函数向数组的末尾追加对象myArray.append(4)//数组中的任意位置插入对象myArray.insert(5,atIndex: 0)字典
字典是一种将键映射到值的类型,类似Java的Map,PHP的数组
var crew = [ "Caption": "Jean-Luc Picard","First officer": "William Riker","Second Officer": "Data"];crew["Captain"]// = "Jean-Luc Picard"控制流 if
if 1+1 == 2 { println("The math checks out")}@H_419_53@for-in
let looPingArray = [1,3,4,5]var loopSum = 0for number in looPingArray { loopSum += number}loopSum // = 15
var firstCounter = 0 for index in 1 ..< 10 { firstCounter++ }// 循环9次var secondCounter = 0for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个 secondCounter++ }// 循环10次var sum = 0for var i = 0; i < 3; i++ { sum += 1 }sum // = 3while
var countDown = 5while countDown > 0 { countDown--}countDown // = 0
var countUP = 0do { countUp++} while countUp < 5countUp // = 5if-let
可以用 if-let 语句检查一个可选变量是否包 含值。如果包含,则将这个值指定给一个常量变量,然后运行某段代码。这样可以减少很 多行代码,同时又能够保证安全性
var conditionalString : String? = "a string" if let theString = conditionalString? { println("The string is '\(theString)'") } else { println("The string is nil")}// 输出 "The string is 'a string'"函数 单返回值简单函数
两个参数一个返回值,都为Int
func thirdFunction(firstValue: Int,secondValue: Int) -> Int { return firstValue + secondValue }thirdFunction(1,2)使用元组多返回值
func fourthFunction(firstValue: Int,secondValue: Int) -> (doubled: Int,quadrupled: Int) { return (firstValue * 2,secondValue * 4) }fourthFunction(2,4)// 用数字访问:fourthFunction(2,4).1 // = 16// 其他相同,只是使用了名字:fourthFunction(2,4).quadrupled // = 16外部名称调用
在定义函数时,可以为参数指定名字。当无法马上明白每个参数的用途时,这一功能会非 常有用。可以像下面这样来定义参数名字:
func addNumbers(firstNumber num1 : Int,toSecondNumber num2: Int) -> Int { return num1 + num2}addNumbers(firstNumber: 2,toSecondNumber: 3) // = 5
在为参数创建名字时,就是为参数创建一个内部名字和一个外部名字,一个参数的内部名字应当与外部名字相同。将同一个名字输 入两次也没有什么问题,但的确有一种简便的方式来定义一个外部名字与内部名字相同的 参数——就是在参数名之前放一个 # 符号
func multiplyNumbers(#firstNumber: Int,#multiplIEr: Int) -> Int { return firstNumber * multiplIEr}multiplyNumbers(firstNumber: 2,multiplIEr: 3) // = 6将函数用作变量
var numbersFunc: (Int,Int) -> Int;// numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数numbersFunc = addNumbersnumbersFunc(2,3) // = 5闭包closure
sort需要传递一个闭包作为参数
var numbers = [2,34,6,33,1,67,20]var numbeRSSorted = numbers.sort( { (first,second ) -> Bool in return first < second})
闭包只包含一行代码,可以省略 return 关键字
var numbeRSSorted = numbers.sort( { >var numbeRSSorted = numbers.sort(){ >})print(numbeRSSorted)var comparator = {(a: Int,b: Int) in a < b}comparator(1,2) // = true}print(numbeRSSorted)
如果一个闭包是函数调用中的最后一个参数,可以将它放在括号外面。这纯粹是为 了提高可读性,不会改变闭包的工作方式
闭包放在变量里面
class Vehicle { var color: String? var maxSpeed = 80 func description() -> String { return "A \(self.color) vehicle" } func travel() { print("Traveling at \(maxSpeed) kph") }}对象 定义
var redVehicle = Vehicle()redVehicle.color = "Red"redVehicle.maxSpeed = 90redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"使用
class Car: Vehicle {// 继承类可以重写函数 overrIDe func description() -> String { var description = super.description() return description + ",which is a car"} }
overrIDe func description() -> String { var description = super.description() return description + ",which is a car"}继承
要重写一个函数,要在子类中重新声明它,并添加 overrIDe 关键字
在一个被重写的函数中,可以通过 super 回调该函数在父类中的版本
class InitAndDeinitExample { // 指定的初始化器(也就是主初始化器) init() { print("I've been created!") } // 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的 convenIEnce init (text: String) { self.init() // 这是必需的 print("I was called with the convenIEnce initializer!") } // 反初始化器 deinit { print("I'm going away!") }}var example : InitAndDeinitExample?// 使用指定的初始化器example = InitAndDeinitExample() // 输出"I've been created!"example = nil // 输出"I'm going away"// 使用便捷初始化器example = InitAndDeinitExample(text: "Hello")// 输出"I've been created!"// 然后输出"I was called with the convenIEnce initializer"
convenIEnce init? (value: Int) { self.init() if value > 5 { // 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil } }初始化与反初始化
let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6)// = nil
创建一个可以返回 nil 的初始化器(也称为可以失败的初始化器),就在 init 关键字的后面放上一个问号,并在初始化器确定它不能成功地构造该对象时,使用 return nil:
在使用一个可以失败的初始化器时,任何可以在其中存储该结果的变量都是可选的:
protocol Blinking{ var isBlinking:Bool{get} var blinkSpeed: Double { get set } func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> VoID }class light:Blinking{ var isBlinking = false var blinkSpeed = 1.2 func startBlinking(blinkSpeed: Double) { print("Now my speed is \(self.blinkSpeed)") } }协议
使用协议的好处是,可以利用 Swift 的类型体系来引用任何遵守某一给定协议的对象,个人现在理解为是Interface概念。
extension Int { var doubled : Int { return self * 2 } func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int { return self * anotherNumber} }2.doubled // = 44.multiplyWith(32) // = 128
extension Int : Blinking { var isBlinking : Bool { return false; } var blinkSpeed : Double { get { return 0.0; } set { // 不做任何事情 } } func startBlinking(blinkSpeed : Double) { print("I am the integer \(self). I do not blink.") } }2.isBlinking // = false2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."扩展
还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议
// 可供所有人访问public var publicProperty = 123//如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它:// 只能在这个源文件中访问private var privateProperty = 123// 仅能供本模块访问// 这里的'internal'是默认的,可以省略 internal var internalProperty = 123访问控制
在将一个方法或属性声明为 public 时,App 中的所有人都能看到它:
class Vector2D { var x : float = 0.0 var y : float = 0.0 init (x : float,y: float) { self.x = x self.y = y } }func +(left : Vector2D,right: Vector2D) -> Vector2D { let result = Vector2D(x: left.x + right.x,y: left.y + right.y) return result}let first = Vector2D(x: 2,y: 2)let second = Vector2D(x: 4,y: 1)let result = first + second运算符重载
类似C++的运算符重载
class Tree <T> { // 'T'现在可以用作一种类型 var value : T var value:T var children : [Tree <T>] = [] init(value : T) { self.value = value } func addChild(value : T) -> Tree <T> { var newChild = Tree<T>(value: value) children.append(newChild) reutrn newChild }}// 整数树let integerTree = Tree<Int>(value: 5)// 可以增加包含Int的子树 integerTree.addChild(10)//用Swift设计程序 | 45integerTree.addChild(5)// 字符串树let stringTree = Tree<String>(value: "Hello")stringTree.addChild("Yes")stringTree.addChild("Internets")泛型
Swift与Java泛型相同
let string1 : String = "Hello" let string2 : String = "Hel" + "lo" if string1 == string2 { println("The strings are equal") }
if string1.hasPrefix("H") { println("String begins with an H") } if string1.hasSuffix("llo") { println("String ends in 'llo'") }字符串
比较字符串
查找字符串
let stringToConvert = "Hello,Swift"let data = stringToConvert.dataUsingEnCoding(NSUTF8StringEnCoding)数据 Swift with cocoa用Xcode开发软件
打开Xcode 7.2
STEP1打开Xcode新建Project选择OSX Application


import Cocoaclass VIEwController: NSVIEwController { @IBOutlet weak var timestamp:NSTextFIEld! @IBOutlet weak var dateLabel:NSTextFIEld! @IBAction func calc(sender:NSbutton){ //将输入的字符串转为Nsstring let string = Nsstring(string: self.timestamp.stringValue) //转为double类型 let ts:NSTimeInterval = string.doubleValue //转换日期 let date = NSDate(timeIntervalSince1970: ts) //日期格式化 let dfmatter = NSDateFormatter() dfmatter.dateFormat="yyyy年MM月dd日" //显示到Label dateLabel.stringValue = dfmatter.stringFromDate(date) } overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() // Do any additional setup after loading the vIEw. } overrIDe var representedobject: AnyObject? { dIDSet { // Update the vIEw,if already loaded. } }}STEP3
打开Main.storyboard,在VIEwController中拖入Label

STEP4修改VIEwController.swift代码
上述的NSTextFIEld后面的叹号,它被称为隐式拆封的可选类型,是一种特殊类型,指出变量可能有值,也可能为nil。Swift运行 环境不喜欢访问值为nil的变量,因此Swift程序员必须知晓变量的值,尤其在其可能为nil时。
将变量声明为隐式拆封的可选类型相当于告诉Swift编译器,你承诺在该变量的值为nil时绝 不会访问它。这是你与编译器签订的一个合约,你必须遵守。如果你不遵守,在变量为nil时访 问它,将引发运行阶段错误,导致应用程序停止运行
另外也可以开启两个视图直接拖入例如:

链接UI与代码部分,将TextFIEld右键,选择new referencing Outlets点加号指向VIEwController,在d出的选项里面选择timestamp,同样方式选择到label上。

绑定按钮的click事件

点击上方的三角箭头运行程序

总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift笔记-让你2小时学会Swift全部内容,希望文章能够帮你解决Swift笔记-让你2小时学会Swift所遇到的程序开发问题。
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