我正在寻找有关opengl es中内置算法的任何信息,以转换三角形集中的3d多边形.在opengl es中有没有实现过的东西?
解决方法:
简短的回答:不,不是OpenGL ES的一部分.
多边形细分作为glu(OpenGL实用程序)库的一部分提供,基于每个平台,每个版本,每个实现者,因为它是可选的,而不是OpenGL的核心.
如果您使用的是iPhone,则应查看iphone-glu,它声称支持多边形镶嵌.
这是更通用的walkthrough,它在OpenGL和glu(虽然不是ES)中使用镶嵌细分,这可能有助于阐明您的路径.
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