我正在使用Apportable移植我的游戏,并且效果很好.但是现在这里有一个问题.生成apk软件包时,Apportable似乎链接了一些库,这使得.apk文件更大.因此,最简单的Spin示例生成的.apk文件将接近10Mb.但是,我游戏的.apk文件必须小于发布者指定的大小,而Apportable由于添加了额外的8Mb,因此无法达到此大小.有什么办法可以减少生成的.apk文件的大小?也许我可以取消一些未使用的库的链接,但是我不知道该怎么做.请帮助我,否则我将不得不退回到cocos2d-x,而移植游戏会更加麻烦:(
解决方法:
可分配的apk文件将始终大于相应的iOS ipa文件,因为与iOS不同,该apk文件需要包括内置于iOS平台中的功能库,例如Foundation,objc和UIKIt.
同样,由于目标C的动态性质,无法在构建时确定可以排除库的哪些部分.从理论上讲,可以在特定于应用程序的基础上进行某些库压缩,但是这将很耗时且容易出错,并且减少10M可能仍然太多.
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