《iPad应用开发实战》
《iPad应用开发实战》前言(By 李晨) 欢迎加入iPad应用开发者的阵营。
如果你已经是一名iPhone应用或者Mac应用的开发者,希望转战iPad应用开发,那么《iPad应用开发实战》 能帮助你最快地掌握iPad特有的设计思想和API。如果你没有任何iOS或者Mac OS开发经验,希望从零开始学习iPad应用开发,那么本书对Objective-C语言的介绍以及大量的开发实例将帮助你从理论和实践两个方面迅速入门。
2007年,苹果公司发布了第一代iPhone,立即引发了智能手机产业的革命。
2008年,苹果公司发布了iPhone SDK,允许开发者为iPhone开发应用,并通过App Store进行推广和销售,这引发了移动软件开发的狂潮。
2009年,这是百花齐放的一年。大量的个人开发者、小公司、大公司在开发、销售等领域各显神通,发布了大量的iPhone应用,很多开发者也从中收获颇丰。
2010年,苹果公司发布了iPad,又一次引发了业界的革命—这一次是在平板电脑领域。iPad不仅为市场注入了新的活力,也为开发者带来了新的梦想和新的机遇。
《iPad应用开发实战》 就是为这些胸怀梦想、正在寻找机遇的人而写的。它从市场环境、应用内容、软件构架等多方面介绍了iPad的开发思想,从技术的角度介绍了iPad的开发细节,并且通过大量实例诠释如何将iPad应用从构想变成现实,从计划变成收入。
为了便于大家实践,本书提供了源代码供大家下载,下面两种下载途径均有效:
通过华章公司的官方网站图书页面http://hzbook.com/Books/5629.html 下载。 通过China-pub网站图书购买页面http://product.china-pub.com/197991 (“相关资源栏目”)下载 通过我的博客(http://www.lichen1985.com/iPadCode.html )下载。 联系作者如果你发现了本书的任何问题或有任何建议给我们,欢迎通过下面的邮件地址与我联系:iPadAppPracticalProgramming@gmail.com。
目录前言
第1章 iPad开发入门 / 1
1.1 iPad概览 / 2
1.2 从PC到iPad / 3
1.3 从iPhone到iPad / 4
1.4 iPad开发的必备知识 / 5
1.5 iPad开发的必备工具 / 5
1.6 第一个iPad应用—Hello World / 6
1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7
1.6.2 工程概览 / 8
1.6.3 添加按钮 / 15
1.6.4 邮件编辑器 / 17
1.7 小结 / 19
第2章 视图和视图控制器 / 20
2.1 视图(UIVIEw) / 21
2.1.1 视图概览 / 21
2.1.2 窗口(UIWindow) / 22
2.1.3 网页视图(UIWebVIEw) / 23
2.2 视图控制器(UIVIEwController) / 23
2.2.1 视图控制器概览 / 23
2.2.2 导航控制器(UINavigationController) / 24
2.2.3 标签控制器(UITabbarController) / 25
2.3 d出控制器(UIPopoverController) / 26
2.4 分割视图控制器(UISplitVIEwController) / 27
2.5 实例:iPad网页导航 / 27
2.5.1 基于分割视图控制器的应用 / 27
2.5.2 网页视图 / 29
2.5.3 表格视图 / 31
2.6 小结 / 34
第3章 内存管理 / 35
3.1 对象所有权、引用计数与释放 / 36
3.2 自动释放与便捷方法 / 38
3.3 访问器方法与属性 / 39
3.4 改变引用计数的特殊情况 / 40
3.5 内存管理总结 / 41
第4章 键盘输入和自定义键盘 / 42
4.1 文本输入与系统键盘 / 43
4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘 / 47
4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存 / 50
4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘 / 51
4.5 小结 / 55
第5章 绘图 / 56
5.1 iOS概览 / 57
5.2 iOS中的绘图技术 / 58
5.3 Quartz 2D / 59
5.4 贝济埃路径的使用 / 61
5.5 画图实战:绘图板 / 62
5.6 小结 / 74
第6章 容器类的使用 / 76
6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray) / 77
6.1.1 数组的创建与初始化 / 78
6.1.2 查询数组 / 78
6.1.3 产生新数组 / 79
6.1.4 比较数组 / 79
6.1.5 保存数组 / 79
6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.8 替换对象 / 80
6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary) / 80
6.2.1 创建字典 / 80
6.2.2 获取关键字与数值 / 81
6.2.3 保存字典 / 81
6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet) / 81
6.3.1 创建集合 / 82
6.3.2 读取集合 / 82
6.3.3 比较集合 / 82
6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法) / 82
6.3.5 集合 *** 作(NSMutableSet方法) / 83
6.4 容器在拼图游戏中的使用 / 83
6.4.1 拼图游戏的设计 / 83
6.4.2 相关定义 / 84
6.4.3 PIEce类与字典 / 87
6.4.4 Puzzle类与字典和数组 / 89
6.5 小结 / 93
第7章 文件系统 / 94
7.1 iOS文件系统概述 / 95
7.2 通过模拟器看应用的包裹 / 96
7.3 文件管理器 / 97
7.4 Nsstring的路径功能 / 98
7.5 拼图游戏中的文件管理 / 99
7.6 小结 / 107
第8章 绘图进阶 / 108
8.1 屏幕旋转 / 109
8.2 绘制曲线和切割图案 / 111
8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用 / 114
8.4 小结 / 122
第9章 触摸事件与手势识别 / 123
9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序 / 124
9.2 官方SDK中的手势识别器 / 126
9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应 / 128
9.4 自定义的手势识别器 / 135
9.5 小结 / 136
第10章 同时性编程与定时器 / 137
10.1 同时性编程概述 / 138
10.2 *** 作队列 / 140
10.3 拼图游戏中的同时性编程 / 142
10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用 / 146
10.5 小结 / 148
第11章 动画 / 150
11.1 iOS动画技术概述 / 151
11.2 用图像视图来逐帧显示动画 / 153
11.3 视图的动画技术 / 154
11.4 CogRadio应用 / 156
11.5 CogRadio应用中的动画 / 160
11.6 小结 / 166
第12章 多媒体播放 / 167
12.1 音频播放 / 168
12.1.1 使用系统声音服务来播放音效 / 168
12.1.2 音频播放器 / 169
12.1.3 音乐播放器 / 169
12.2 视频播放 / 171
12.2.1 电影播放器 / 171
12.2.2 在网页视图中嵌入播放 / 174
12.3 CogRadio中的多媒体 / 175
12.4 小结 / 178
第13章 cocos2d开发入门 / 179
13.1 cocos2d简介 / 181
13.1.1 导演 / 181
13.1.2 场景和层 / 182
13.1.3 精灵与动作 / 183
13.2 创建cocos2d工程并添加场景 / 184
13.3 添加按钮、精灵和动作 / 185
13.4 粒子系统 / 187
13.5 小结 / 193
第14章 连接设备 / 195
14.1 游戏工具箱简介 / 196
14.1.1 游戏中心 / 196
14.1.2 点对点连接 / 198
14.1.3 语音聊天 / 198
14.2 实现点对点连接 / 199
14.3 OpenFeint 游戏平台 / 203
14.4 小结 / 209
第15章 加速度传感器 / 210
15.1 加速度传感器概述 / 211
15.2 飞机躲子d游戏 / 212
15.3 倾斜设备来控制飞机 / 216
15.4 分离重力成分 / 219
15.5 小结 / 221
第16章 地图与连接服务器 / 222
16.1 地图编程概述 / 223
16.2 实战:地图编程 / 224
16.3 与服务器交互 / 227
16.4 实战:与服务器交互 / 229
16.5 小结 / 235
第17章 Objective-C与XCode进阶 / 236
17.1 NSLog扩展 / 237
17.2 范畴的使用 / 239
17.3 读写器的内存管理 / 240
17.4 KVO / 242
17.5 单例 / 243
17.6 运行时的对象查询 / 245
17.7 调试器的巧用 / 246
17.8 XCode快捷键 / 247
17.9 小结 / 249
第18章 iPad应用的开发证书与营销 / 250
18.1 开发证书的获取 / 251
18.2 联机调试 / 254
18.3 应用名字、说明以及图片 / 258
18.4 应用的提交 / 261
18.5 应用的推广 / 262
18.6 应用升级与销售技巧 / 263
18.7 iPad开发的长期策略 / 265
18.8 小结 / 266
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