当我将工作副本中的文件合并时,会出现该错误.
NSMutableArray *dPFrames = [NSMutableArray array];SKTextureAtlas *dPAtlas = [SKTextureAtlas atlasnamed:@"dP"]; <<---- Thread 1: signal SIGbarTint numImages = dPAtlas.texturenames.count;for (int i=1; i <= numImages; i++) { Nsstring *texturename = [Nsstring stringWithFormat:@"dP%d@2x",i]; SKTexture *temp = [dPAtlas texturenamed:texturename]; [dPFrames addobject:temp];}_dPAnimateFrames = dPFrames;SKTexture *temp = _dPAnimateFrames[0];_dP = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:temp];_dP.position = CGPointMake(150,110);[self addChild:_dP];
以下是控制台中的消息:
2013-10-09 10:52:14.777 MyProject[1550:a0b] * Terminating app due to uncaught exception ‘Texture Atlas Not Found’,reason: ‘Texture Atlas Not Found’
我有搜索和研究的答案,但不幸的是我没有发现.请分享解决方案.
解决方法 去你的项目,并按照下列步骤: 1 GT;转到构建设置,2 – ;搜索启用纹理图集生成,然后选择是 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 由于未捕获的异常终止应用程序“Texture Atlas Not Found”全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 由于未捕获的异常终止应用程序“Texture Atlas Not Found”所遇到的程序开发问题。
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