android– 使用RandomAccessFile进行音频附加

android– 使用RandomAccessFile进行音频附加,第1张

概述我使用以下代码将sdcard中存在的wav文件追加到单个文件中.audFullPath是一个包含audiofiles路径的arraylist.这是正确的吗.当我播放录制的音频1时,执行此 *** 作后.它只播放第一个文件.我想播放所有文件.任何建议..Filefile=newFile("/sdcard/AudioRecorderecordedaudio1.wav")

我使用以下代码将sdcard中存在的wav文件追加到单个文件中. audFullPath是一个包含audiofiles路径的arrayList.这是正确的吗.当我播放录制的音频1时,执行此 *** 作后.它只播放第一个文件.我想播放所有文件.任何建议..

file file=new file("/sdcard/AudioRecorder/recordedaudio1.wav");RandomAccessfile raf = new RandomAccessfile(file, "rw");for(int i=0;i<audFullPath.size();i++) {    f=new file(audFullPath.get(i));          fileContent = new byte[(int)f.length()];    System.out.println("filecontent"+fileContent);    raf.seek(raf.length());     raf.writeBytes(audFullPath.get(i));}

解决方法:

你不能像你那样附加WAV文件.那是因为每个WAV都有特殊的格式:

最简单的WAV文件如下所示:

[RIFF header]...totalfileSize    [FMT CHUNK]...audioFormatfrequencybytesPerSamplenumberOfChannels...[DATA CHUNK]dataSize<audio data>

你需要做的是:

>确保所有WAV文件兼容:相同的audioFormat,频率,每个样本的位数,通道数等.
>使用总文件大小创建正确的RIFF标头
>创建正确的FMT标头
>使用总音频数据大小创建正确的DATA标头

该算法肯定适用于LPCM,ulAW,ALAW音频格式.不确定其他人.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android – 使用RandomAccessFile进行音频附加全部内容,希望文章能够帮你解决android – 使用RandomAccessFile进行音频附加所遇到的程序开发问题。

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