在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象.选择后,我应该向用户显示高亮显示的3D对象.有没有办法直接实现这个或在SCNNode上绘制边框?解决方法 您需要向sceneVIEw添加点击手势识别器.
// add a tap gesture recognizerlet tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(handleTap(_:)))scnVIEw.addGestureRecognizer(tapGesture)
然后,处理点击并突出显示节点:
@objcfunc handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) { // retrIEve the SCNVIEw let scnVIEw = self.vIEw as! SCNVIEw // check what nodes are tapped let p = gestureRecognize.location(in: scnVIEw) let hitResults = scnVIEw.hitTest(p,options: [:]) // check that we clicked on at least one object if hitResults.count > 0 { // retrIEved the first clicked object let result = hitResults[0] // get its material let material = result.node.geometry!.firstMaterial! // highlight it SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 0.5 // on completion - unhighlight SCNTransaction.completionBlock = { SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 0.5 material.emission.contents = UIcolor.black SCNTransaction.commit() } material.emission.contents = UIcolor.red SCNTransaction.commit() }}
上面的代码段突出显示整个节点.您必须调整它以仅突出显示边框,如果这是您正在寻找的.
免责声明:此代码直接取自Xcode在打开新游戏(SceneKit)项目时创建的模板代码.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?所遇到的程序开发问题。
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