如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?

如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?,第1张

概述如何绘制边框以突出显示SCNNode并向用户指示该节点已被选中? 在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象.选择后,我应该向用户显示高亮显示的3D对象.有没有办法直接实现这个或在SCNNode上绘制边框? 您需要向sceneView添加点击手势识别器. // add a tap gesture recognizerlet tapGesture = UITapGesture 如何绘制边框以突出显示SCNNode并向用户指示该节点已被选中?
在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象.选择后,我应该向用户显示高亮显示的3D对象.有没有办法直接实现这个或在SCNNode上绘制边框?解决方法 您需要向sceneVIEw添加点击手势识别器.
// add a tap gesture recognizerlet tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(handleTap(_:)))scnVIEw.addGestureRecognizer(tapGesture)

然后,处理点击并突出显示节点:

@objcfunc handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {    // retrIEve the SCNVIEw    let scnVIEw = self.vIEw as! SCNVIEw    // check what nodes are tapped    let p = gestureRecognize.location(in: scnVIEw)    let hitResults = scnVIEw.hitTest(p,options: [:])    // check that we clicked on at least one object    if hitResults.count > 0 {        // retrIEved the first clicked object        let result = hitResults[0]        // get its material        let material = result.node.geometry!.firstMaterial!        // highlight it        SCNTransaction.begin()        SCNTransaction.animationDuration = 0.5        // on completion - unhighlight        SCNTransaction.completionBlock = {            SCNTransaction.begin()            SCNTransaction.animationDuration = 0.5            material.emission.contents = UIcolor.black            SCNTransaction.commit()        }        material.emission.contents = UIcolor.red        SCNTransaction.commit()    }}

上面的代码段突出显示整个节点.您必须调整它以仅突出显示边框,如果这是您正在寻找的.

免责声明:此代码直接取自Xcode在打开新游戏(SceneKit)项目时创建的模板代码.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在iOS 11 ARKit-Scenekit中为SCNNode创建边框以指示其选择?所遇到的程序开发问题。

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