tab bar controller||nav controller||UIPageVIEwController (should rotate)||A (VIDeo Player) (shouldn't rotate)||B (Controls overlay) (should rotate)
应该强制A始终保持纵向,但应允许B自由旋转.
我知道shouldautorotate适用于任何视图控制器及其子级,但有什么方法可以解决这个问题吗?似乎我可以使用shouldautorotatetoInterfaceOrIEntation,但这在iOS 8中被阻止.
我想让视频播放器保持静态(因此无论设备方向如何,水平视频总是水平的),而控制层子视图覆盖允许自由旋转.
我正在使用Swift.
解决方法 我有这个确切的问题,很快发现有很多关于自动旋转的不好的建议,特别是因为iOS 8处理它与以前的版本不同.首先,您不希望手动应用反向旋转或订阅UIDevice方向更改.执行反旋转仍会导致难看的动画,并且设备方向并不总是与界面方向相同.理想情况下,您希望相机预览保持真正冻结状态,并使您的应用UI与状态栏方向和尺寸相匹配,就像本机相机应用程序一样.
在iOS 8中进行方向更改期间,窗口本身会旋转而不是它包含的视图.您可以将多个视图控制器的视图添加到单个UIWindow,但只有rootVIEwController才有机会通过shouldautorotate()进行响应.即使您在视图控制器级别进行旋转决策,它也是实际旋转的父窗口,从而旋转其所有子视图(包括来自其他视图控制器的子视图).
解决方案是两个UIWindow堆叠在一起,每个都旋转(或不旋转)具有自己的根视图控制器.大多数应用程序只有一个,但没有理由你不能有两个,并像任何其他UIVIEw子类一样覆盖它们.
这是一个工作概念验证,which I’ve also put on GitHub here.你的特殊情况稍微复杂一点,因为你有一堆包含视图控制器,但基本的想法是一样的.我将在下面谈谈一些具体问题.
@UIApplicationMainclass AppDelegate: UIResponder,UIApplicationDelegate { var cameraWindow: UIWindow! var interfaceWindow: UIWindow! func application(application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject : AnyObject]?) -> Bool { let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds let inset: CGfloat = fabs(screenBounds.wIDth - screenBounds.height) cameraWindow = UIWindow(frame: screenBounds) cameraWindow.rootVIEwController = CameraviewController() cameraWindow.backgroundcolor = UIcolor.blackcolor() cameraWindow.hIDden = false interfaceWindow = UIWindow(frame: CGRectInset(screenBounds,-inset,-inset)) interfaceWindow.rootVIEwController = InterfaceVIEwController() interfaceWindow.backgroundcolor = UIcolor.clearcolor() interfaceWindow.opaque = false interfaceWindow.makeKeyAndVisible() return true }}
在interfaceWindow上设置负插入使其略大于屏幕边界,有效地隐藏了您看不到的黑色矩形蒙版.通常您不会注意到因为蒙版随窗口一起旋转,但由于相机窗口是固定的,因此在旋转过程中,蒙版在角落中变得可见.
class CameraviewController: UIVIEwController { overrIDe func shouldautorotate() -> Bool { return false }}
正是您所期望的,只需为AVCapturePrevIEwLayer添加您自己的设置.
class InterfaceVIEwController: UIVIEwController { var contentVIEw: UIVIEw! overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() contentVIEw = UIVIEw(frame: CGRectZero) contentVIEw.backgroundcolor = UIcolor.clearcolor() contentVIEw.opaque = false vIEw.backgroundcolor = UIcolor.clearcolor() vIEw.opaque = false vIEw.addSubvIEw(contentVIEw) } overrIDe func vIEwWillLayoutSubvIEws() { super.vIEwWillLayoutSubvIEws() let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds let offset: CGfloat = fabs(screenBounds.wIDth - screenBounds.height) vIEw.frame = CGRectOffset(vIEw.bounds,offset,offset) contentVIEw.frame = vIEw.bounds } overrIDe func supportedInterfaceOrIEntations() -> Int { return Int(UIInterfaceOrIEntationMask.All.rawValue) } overrIDe func shouldautorotate() -> Bool { return true }}
最后一个技巧是撤消我们应用于窗口的负插入,我们通过偏移视图相同的量并将contentVIEw视为主视图来实现.
对于你的应用程序,interfaceWindow.rootVIEwController将是你的标签栏控制器,它又包含一个导航控制器等.当你的摄像机控制器出现时,所有这些视图都必须是透明的,这样摄像机窗口就可以显示在它下面.出于性能原因,您可能会考虑将它们保持不透明状态,并且仅在实际使用相机时将所有内容设置为透明,并将相机窗口设置为隐藏(如果不是(同时也关闭捕获会话)).
抱歉发布一本小说;我还没有在其他任何地方看到这个问题,我花了一段时间才弄明白,希望它可以帮助你和其他任何试图获得相同行为的人.即使Apple的AVCam示例应用程序也不能正确处理它.
The example repo I posted还包括已设置相机的版本.祝好运!
总结以上是内存溢出为你收集整理的强制iOS视图不旋转,同时仍允许子项旋转全部内容,希望文章能够帮你解决强制iOS视图不旋转,同时仍允许子项旋转所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)