简易撕衣服游戏android

简易撕衣服游戏android,第1张

概述                           简易撕衣服游戏1.将图片拷贝到以下目录:app\src\main\res\mipmap-hdpi2.AndroidManifest.xml<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="http://schemas.andr                                                      简易撕衣服游戏

1.将图片拷贝到以下目录: app\src\main\res\mipmap-hdpi

2.AndroIDManifest.xml

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><manifest xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    package="com.glsite.girl">    <application        androID:allowBackup="true"        androID:icon="@mipmap/ic_launcher"        androID:label="@string/app_name"        androID:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"        androID:supportsRtl="true"        androID:theme="@style/Apptheme">        <activity androID:name=".MainActivity">            <intent-filter>                <action androID:name="androID.intent.action.MAIN" />                <category androID:name="androID.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>

3.activity_main.xml

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    xmlns:app="http://schemas.androID.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity">    <ImageVIEw        androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:layout_centerInParent="true"        androID:src="@mipmap/after19"/>    <ImageVIEw        androID:ID="@+ID/iv"        androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:layout_centerInParent="true"        androID:src="@mipmap/pre19"/></relativeLayout>

4.MainActivity.java

package com.glsite.girl;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Matrix;import androID.graphics.Paint;import androID.support.v7.app.AppCompatActivity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.Widget.ImageVIEw;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements VIEw.OntouchListener {    private ImageVIEw mIv;    private int mStartX;    private int mStartY;    private Bitmap mNewBitmap;    @OverrIDe    protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        initVIEw();        initData();        initEvent();    }    /**     * 初始化事件     */    private voID initEvent() {        mIv.setontouchListener(this);    }    /**     * 初始化数据     */    private voID initData() {        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pre19);        // 得到原图的拷贝        mNewBitmap = bitmap.createBitmap(bitmap.getWIDth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());        Canvas canvas = new Canvas(mNewBitmap);        Paint paint = new Paint();        paint.setcolor(color.BLACK);        canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);    }    /**     * 初始化界面     */    private voID initVIEw() {        setContentVIEw(R.layout.activity_main);        mIv = findVIEwByID(R.ID.iv);    }    @OverrIDe    public boolean ontouch(VIEw v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mStartX = (int) event.getX();                mStartY = (int) event.getY();                System.out.println("按下:" + mStartX + ", " + mStartY);                mNewBitmap.setPixel(mStartX, mStartY, color.transparent);                mIv.setimageBitmap(mNewBitmap);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int newX = (int) event.getX();                int newY = (int) event.getY();                System.out.println("移动:" + newX + ", " + newY);                for (int i = -3; i < 4; i++) {                    for (int j = -3; j < 4; j++) {                        mNewBitmap.setPixel(newX + i, newY + j, color.transparent);                    }                }                mIv.setimageBitmap(mNewBitmap);                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;            default:                break;        }        return true;    }}

 

总结

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