ios – AudioKit 4.1 Mach-O链接器错误Swift 4

ios – AudioKit 4.1 Mach-O链接器错误Swift 4,第1张

概述我正在尝试使用AudioKit 4.1来学习基础教程.我首先在项目中导入了AudioKit框架,如下图所示. 导入AudioKit框架后,我在ViewController中添加了几行代码,如下所示: import UIKitimport AudioKitclass ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() 我正在尝试使用AudioKit 4.1来学习基础教程.我首先在项目中导入了AudioKit框架,如下图所示.

导入AudioKit框架后,我在VIEwController中添加了几行代码,如下所示:

import UIKitimport AudioKitclass VIEwController: UIVIEwController {overrIDe func vIEwDIDLoad() {    super.vIEwDIDLoad()    // Do any additional setup after loading the vIEw,typically from a nib.    let oscillator = AKOscillator()    oscillator.amplitude = 0.1    AudioKit.output = oscillator    oscillator.start()}overrIDe func dIDReceiveMemoryWarning() {    super.dIDReceiveMemoryWarning()    // dispose of any resources that can be recreated.}}

运行代码后,我得到59错误,如下图所示.你是如何解决的?

解决方法 从版本4.1开始,AudioKit现在作为静态框架提供.由于所有内部C代码,它取决于标准C库.这种依赖关系曾经由动态链接器自动解决,但不再是.

使这些错误消失的最简单方法是在Xcode中的目标设置中添加-lstdc链接器标志(在“Other linker Flags”下).

总结

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