在实施解决方案后,它似乎确实有效,尽管它显着降低了我的FPS.这可能是由于在每一帧上重新计算图像位置的事实.
我觉得如果我可以使用一个或多个SKAction调用来处理这个动画会更好,但我不确定如何实现它.
思考?
到目前为止我在我的场景类中的代码(这只是在屏幕上激活了一次背景)
- (voID)addBackgroundTileAtPoint:(CGPoint)point { SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImagenamed:@"background"]; bg.anchorPoint = CGPointZero; bg.position = point; bg.name = @"background"; bg.zposition = -99; [self addChild:bg]; SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[ [SKAction moveByX:-(bg.size.wIDth * 2) y:0 duration:10],[SKAction removeFromParent] ]]; [bg runAction: sequence];}解决方法 我在上一个开源项目中为一个特殊的需求做了一个名为SKScrollingNode的小组件: SprityBird.
即使有3层或4层(视差),FPS也不是问题,但您可能需要自己尝试.
要使用它,您只需像任何其他节点一样添加它并给它一个scrollingSpeed likeo:
back = [SKScrollingNode scrollingNodeWithImagenamed:@"back" inContainerWIDth:WIDTH(self)];[back setScrollingSpeed:BACK_SCRolliNG_SPEED];[self addChild:back];
SKScrollingNode.h
@interface SKScrollingNode : SKSpriteNode@property (nonatomic) CGfloat scrollingSpeed;+ (ID) scrollingNodeWithImagenamed:(Nsstring *)name inContainerWIDth:(float) wIDth;- (voID) update:(NSTimeInterval)currentTime;@end
SKScrollingNode.m
@implementation SKScrollingNode+ (ID) scrollingNodeWithImagenamed:(Nsstring *)name inContainerWIDth:(float) wIDth{ UIImage * image = [UIImage imagenamed:name]; SKScrollingNode * realNode = [SKScrollingNode spriteNodeWithcolor:[UIcolor clearcolor] size:CGSizeMake(wIDth,image.size.height)]; realNode.scrollingSpeed = 1; float total = 0; while(total<(wIDth + image.size.wIDth)){ SKSpriteNode * child = [SKSpriteNode spriteNodeWithImagenamed:name ]; [child setAnchorPoint:CGPointZero]; [child setposition:CGPointMake(total,0)]; [realNode addChild:child]; total+=child.size.wIDth; } return realNode;}- (voID) update:(NSTimeInterval)currentTime{ [self.children enumerateObjectsUsingBlock:^(SKSpriteNode * child,NSUInteger IDx,BOol *stop) { child.position = CGPointMake(child.position.x-self.scrollingSpeed,child.position.y); if (child.position.x <= -child.size.wIDth){ float delta = child.position.x+child.size.wIDth; child.position = CGPointMake(child.size.wIDth*(self.children.count-1)+delta,child.position.y); } }];} @end总结
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