我现在可以 *** 纵我的Node的anchorPoint,但是如果我想使用的旋转点位于Node之外,那还不够.
在SpriteKit中实现这种旋转的最佳方式是什么?
解决方法 既然你要求最好的方法,这是一个很好的(最好的主观):创建SKNode并将其位置设置为旋转中心.将围绕该中心旋转的节点添加到中心节点.将子节点的位置设置为所需的偏移量(即半径,例如x 100).更改中心节点的旋转属性以使子节点围绕中心点旋转.对于cocos2d btw也是一样的.
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