ios – Autolayout,UID动力和动画

ios – Autolayout,UID动力和动画,第1张

概述我对汽车布局很新,我对如何动画观点感到困惑. 我读了很多,我知道你必须坚持约束,编辑它,并将layoutIfNeeded包装在UIView动画块中. 但是当谈到这件事时,我有点迷失了.如果有人可以解释我如何完成this animation,我会很乐意. 我认为它可能使用UIPanGestureRecognizer来将前导空间的常量更改为容器约束,但它可能使用UIDynamics(在右侧的反d效果) 我对汽车布局很新,我对如何动画观点感到困惑.

我读了很多,我知道你必须坚持约束,编辑它,并将layoutIfNeeded包装在UIVIEw动画块中.

但是当谈到这件事时,我有点迷失了.如果有人可以解释我如何完成this animation,我会很乐意.

我认为它可能使用UIPanGestureRecognizer来将前导空间的常量更改为容器约束,但它可能使用UIDynamics(在右侧的反d效果).

解决方法 那么,UIPanGestureRecognizer可以实现类似的行为[UIVIEw animateWithDuration:animations:].是的,你设置了领先的空间约束,并根据UIPanGestureRecognizer状态进行更改.记住,您只需要设置最终约束(定义滑块的最终位置).中级动画职位是为您计算的.对于滑块,我们有默认左位置和激活的中间位置.

对于视图旋转,我们可以使用UIVIEw的transform属性.

IB中的自动布局约束

设置动画选项(UIVIEwAnimationoptionCurveEaSEOut动画曲线)可以产生反d效果. UIPanGestureRecognizer代码(省略实例变量声明,因为它们的名称是不言自明的):

- (IBAction)onPan:(UIPanGestureRecognizer*)sender{    switch (sender.state) {        case UIGestureRecognizerStateBegan:            _startOffset = self.leadingSpace.constant;            _maxOffset = self.slIDer.supervIEw.frame.size.wIDth                - kHorizontalpadding                - self.slIDer.frame.size.wIDth;            break;        case UIGestureRecognizerStateChanged: {            CGfloat offset = _startOffset + [sender translationInVIEw:self.slIDer.supervIEw].x;            offset = MIN(offset,_maxOffset);            self.leadingSpace.constant = offset;            break;        }        case UIGestureRecognizerStateEnded: {            CGfloat offset = _startOffset + [sender translationInVIEw:sender.vIEw.supervIEw].x;            UIcolor *bgcolor = [UIcolor lightGraycolor];            CGfloat rotation = 0;            if (offset < _maxOffset) {                offset = kHorizontalpadding;            }            else {                offset = (_maxOffset + kHorizontalpadding)/2;                bgcolor = [UIcolor redcolor];                rotation = M_PI_2;            }            self.leadingSpace.constant = offset;            [UIVIEw             animateWithDuration:.5             delay:0             options:UIVIEwAnimationoptionCurveEaSEOut             animations:^{                 [self.slIDer layoutIfNeeded];                 self.slIDer.backgroundcolor = bgcolor;                 self.slIDer.transform = CGAffinetransformMakeRotation(rotation);             } completion:nil];            break;        }        default:            break;    }}

UIVIEwAnimationoptionCurvelinear(捕获模拟器)的动画结果:

动画结果与UIVIEwAnimationoptionCurveEaSEOut(捕获模拟器):

UIDynamics

随着UIDynamics的事情变得越来越复杂.好的起点是Ray Wenderlich UIKit Dynamics Tutorial.

对于d跳滑块,我们可以添加以下行为:

UigravityBehavior将一个滑块拉到起始位置.我们需要改变角度属性以将重力向左引导.> uicollisionbehavior定义允许动作的左边缘和右边缘.如果我们将父视图视为边界,则translateReferenceBoundsIntoBoundary属性将非常有用.另外我们还需要添加额外的边界,使用addBoundaryWithIDentifIEr:fromPoint:topoint(或bezIEr path)在中间停止滑块.> UIDynamicItemBehavior来改变d性和可能的​​阻力属性,分别配置反d和加速.>可能的UIPushBehavior与识别器的veLocityInVIEw结合使用:在用户释放滑块时指定滑块速度>可能的UISnapBehavior作为替代UIGravityBehavior

总结

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