我有一个主线程创建我的NSOperation子类,然后将其添加到NSOperationQueue.
我的NSOperation做了一些重要的处理,它的目的是在其main()方法中循环几分钟,不断地处理一些工作,但是现在我只需要一个while()循环,里面有一个sleep(1),设置为大约只有5次(用于测试).
产生此NSOperation的主(原始)线程负责绘制视图并更新UI.
我打算让NSOperation线程使用一个通知告诉主线程它已经做了一些处理,在这个通知每次通过它的while()循环发送一次的时候(也就是一次一次,因为这只是睡觉(1)).主线程(视图),注册接收这些通知.
通知立即进入主线程,看起来异步,看起来很好.看来,两个线程按预期运行,即同时运行. (我使用NSLog()只是大概检查每个线程何时发送和接收通知).
当视图接收到一个通知,并且调用它的handler方法时,我只需要增加一个整数变量,然后尝试将其绘制到视图(当然是一个字符串).在测试中,drawRect中的代码将这个整数(作为一个字符串)绘制到屏幕上.
但是,这是我的问题(抱歉有一段时间到达这里):当主线程(视图)从NSOperation收到通知时,它会更新此测试整数并调用[self setNeedsdisplay].但是,在NSOperation完成之前,该视图不会重新绘制!我预计作为一个单独的线程的NSOperation将无法阻止主线程的事件循环,但似乎这正在发生.当NSOperation完成并且其main()返回时,视图终于直接重绘.
也许我没有正确使用NSOperation.我在“非同时”模式下使用它,但是尽管我的理解是,这仍然产生一个新的线程并允许异步处理.
任何帮助或建议非常感激,如果你想看到一些代码让我知道.
解决方法 在主线程上没有执行响应于您的通知执行的观察器中的方法.因此,在该方法中,您可以使用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:强制另一个方法在主线程上运行.
例如:
MyOperation.m
- (voID)main { for (int i = 1; i <= 5; i++) { sleep(1); [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationname:@"GTCNotification" object:[NSNumber numberWithInteger:i]]; }}
MyVIEwController.m
- (voID)setupOperation { [[NSNotificationCenter defaultCenter] addobserver:self selector:@selector(myNotificationResponse:) name:@"GTCNotification" object:nil]; NSOperationQueue *opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; MyOperation *myOp = [[MyOperation alloc] init]; [opQueue addOperation:myOp]; [myOp release]; [opQueue release];}- (voID)myNotificationResponse:(NSNotification*)note { NSNumber *count = [note object]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateVIEw:) withObject:count waitUntilDone:YES];}- (voID)updateVIEw:(NSNumber*)count { countLabel.text = count.stringValue;}总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – NSOperation阻止UI绘画?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – NSOperation阻止UI绘画?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)