首先保证你写的方法没有问题,调用的返回值与传递的参数等也没有问题。然后就要查看你打包出来的SDK存放位置,是否在Unity工程Assets里的Plugins/AndroID下。本人将打出的包直接放在了Plugins下,结果导致工程在手机上调用失败,如果你也出现同样的错误,不妨看看你的存放路径。
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