Error[8]: Undefined offset: 2, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

概述我正在开发一个应用程序,我需要通过输出音频插孔通过音频捕获,同时记录和保存视频. 我已经研究了aurio touch apple示例代码并实现了音频传输. 我也通过AVCaptureSession实现了录像.  以上功能单独完成和工作完美. 但是当我合并功能音频通过不工作,因为AVCapturesession的音频会话. 我也试图通过我从AVCaptureSession代理方法得到的音频数据.以下 我正在开发一个应用程序,我需要通过输出音频插孔通过音频捕获,同时记录和保存视频.

我已经研究了aurio touch apple示例代码并实现了音频传输.

我也通过AVCaptureSession实现了录像.
以上功能单独完成和工作完美.

但是当我合并功能音频通过不工作,因为AVCapturesession的音频会话.

我也试图通过我从AVCaptureSession代理方法得到的音频数据.以下是我的代码:

Osstatus err = noErr;audiobufferlist audiobufferlist;CMBlockBufferRef blockBuffer;CMSampleBufferGetaudiobufferlistWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer,NulL,&audiobufferlist,sizeof(audiobufferlist),&blockBuffer);CMItemCount numberOfFrames = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer); // corresponds to the number of CoreAudio audio framescurrentSampleTime += (double)numberOfFrames;AudioTimeStamp timeStamp;memset(&timeStamp,sizeof(AudioTimeStamp));timeStamp.mSampleTime = currentSampleTime;timeStamp.mFlags |= kAudioTimeStampSampleTimeValID;AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;auriotouchAppDelegate *THIS = (auriotouchAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate]; err = AudioUnitRender(self.rIoUnit,&flags,&timeStamp,1,numberOfFrames,&audiobufferlist);if (err) { printf("PerformThru: error %d\n",(int)err); }

但它是给错误.请告知可以尽快做些进一步的工作.我已经研究了很多文档和许多代码,但找不到任何解决方案.请帮忙..

解决方法 这里有一些更好的错误处理代码.它返回什么错误?您可以在文档中搜索错误描述.
static voID Checkerror (Osstatus error,const char *operation) {    if (error == noErr) return;    char str[20] = {};    // see if it appears to be a 4 char code    *(UInt32*)(str + 1) = CFSwAPInt32HostToBig(error);    if (isprint(str[1]) && isprint(str[2]) && isprint(str[3]) && isprint(str[4])) {        str[0] = str[5] = '\'';        str[6] = '[+++]';    } else {        sprintf(str,"%d",(int)error);    }    fprintf(stderr,"Error: %s(%s)\n",operation,str);    exit(1);}- (voID)yourFunction{    audiobufferlist audiobufferlist;    CMBlockBufferRef blockBuffer;    CMSampleBufferGetaudiobufferlistWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer,&blockBuffer);    CMItemCount numberOfFrames = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer); // corresponds to the number of CoreAudio audio frames    currentSampleTime += (double)numberOfFrames;    AudioTimeStamp timeStamp;    memset(&timeStamp,sizeof(AudioTimeStamp));    timeStamp.mSampleTime = currentSampleTime;    timeStamp.mFlags |= kAudioTimeStampSampleTimeValID;    AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;    auriotouchAppDelegate *THIS = (auriotouchAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];    Checkerror(AudioUnitRender(self.rIoUnit,&audiobufferlist),"Error with AudioUnitRender");}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 通过CMSampleBufferRef数据传输到音频输出插孔全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 通过CMSampleBufferRef数据传输到音频输出插孔所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 165, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
ios – 通过CMSampleBufferRef数据传输到音频输出插孔_app_内存溢出

ios – 通过CMSampleBufferRef数据传输到音频输出插孔

ios – 通过CMSampleBufferRef数据传输到音频输出插孔,第1张

概述我正在开发一个应用程序,我需要通过输出音频插孔通过音频捕获,同时记录和保存视频. 我已经研究了aurio touch apple示例代码并实现了音频传输. 我也通过AVCaptureSession实现了录像.  以上功能单独完成和工作完美. 但是当我合并功能音频通过不工作,因为AVCapturesession的音频会话. 我也试图通过我从AVCaptureSession代理方法得到的音频数据.以下 我正在开发一个应用程序,我需要通过输出音频插孔通过音频捕获,同时记录和保存视频.

我已经研究了aurio touch apple示例代码并实现了音频传输.

我也通过AVCaptureSession实现了录像.
以上功能单独完成和工作完美.

但是当我合并功能音频通过不工作,因为AVCapturesession的音频会话.

我也试图通过我从AVCaptureSession代理方法得到的音频数据.以下是我的代码:

Osstatus err = noErr;audiobufferlist audiobufferlist;CMBlockBufferRef blockBuffer;CMSampleBufferGetaudiobufferlistWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer,NulL,&audiobufferlist,sizeof(audiobufferlist),&blockBuffer);CMItemCount numberOfFrames = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer); // corresponds to the number of CoreAudio audio framescurrentSampleTime += (double)numberOfFrames;AudioTimeStamp timeStamp;memset(&timeStamp,sizeof(AudioTimeStamp));timeStamp.mSampleTime = currentSampleTime;timeStamp.mFlags |= kAudioTimeStampSampleTimeValID;AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;auriotouchAppDelegate *THIS = (auriotouchAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate]; err = AudioUnitRender(self.rIoUnit,&flags,&timeStamp,1,numberOfFrames,&audiobufferlist);if (err) { printf("PerformThru: error %d\n",(int)err); }

但它是给错误.请告知可以尽快做些进一步的工作.我已经研究了很多文档和许多代码,但找不到任何解决方案.请帮忙..

解决方法 这里有一些更好的错误处理代码.它返回什么错误?您可以在文档中搜索错误描述.
static voID Checkerror (Osstatus error,const char *operation) {    if (error == noErr) return;    char str[20] = {};    // see if it appears to be a 4 char code    *(UInt32*)(str + 1) = CFSwAPInt32HostToBig(error);    if (isprint(str[1]) && isprint(str[2]) && isprint(str[3]) && isprint(str[4])) {        str[0] = str[5] = '\'';        str[6] = '';    } else {        sprintf(str,"%d",(int)error);    }    fprintf(stderr,"Error: %s(%s)\n",operation,str);    exit(1);}- (voID)yourFunction{    audiobufferlist audiobufferlist;    CMBlockBufferRef blockBuffer;    CMSampleBufferGetaudiobufferlistWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer,&blockBuffer);    CMItemCount numberOfFrames = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer); // corresponds to the number of CoreAudio audio frames    currentSampleTime += (double)numberOfFrames;    AudioTimeStamp timeStamp;    memset(&timeStamp,sizeof(AudioTimeStamp));    timeStamp.mSampleTime = currentSampleTime;    timeStamp.mFlags |= kAudioTimeStampSampleTimeValID;    AudioUnitRenderActionFlags flags = 0;    auriotouchAppDelegate *THIS = (auriotouchAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];    Checkerror(AudioUnitRender(self.rIoUnit,&audiobufferlist),"Error with AudioUnitRender");}
总结

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