我是GL的新手,想要创建一个平铺地图作为自我图案.我想创建一个小的(可能是7个十六进制宽/高)十六进制映射.我的第一个想法是创建一个方法来绘制一个十六进制,然后只需翻译适当的偏移量并放置新的十六进制.但这似乎并不高效.有任何想法吗? Alos作为一个附带问题,我如何确定MotionEvent是否与给定的十六进制相同?
解决方法:
Extensive hex grid information.
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