为了绘制它,我使用:
[path strokeWithBlendMode:[path blendMode] Alpha:1.0];
我看到我可以使用CGContextSetShadowWithcolor(),但即便如此,我不知道如何使用它,因为这是在strokeWithBlendMode的CGPath参考中所说的:
This method automatically saves the current graphics state prior to
drawing and restores that state when it is done,so you do not have to
save the graphics state yourself.
所以我真的不知道如果我可以使用CGContextSetShadowWithcolor()或其他任何东西.
问候
解决方法 如果要使用CGContextSetShadowwithcolor(),则需要更改将bezIErpath绘制到视图的方式,以便将CGPath表示绘制到CGContext.一个例子如下:UIBezIErPath *path; // this is your path as beforeCGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextAddpath(context,path.CGPath);CGContextSetlinewidth(context,2.0);CGContextSetBlendMode(context,path.blendMode);CGContextSetShadowWithcolor(context,CGSizeMake(1.0,1.0),2.0,[UIcolor blackcolor].CGcolor);CGContextstrokePath(context);
另一种方法是创建一个新的CAShapeLayer,并通过将其设置为path属性来绘制路径.这将很容易让你添加一个只影响你的路径的阴影.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 在UIBezierPath的两侧应用阴影全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 在UIBezierPath的两侧应用阴影所遇到的程序开发问题。
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