我最近进入Android编程,并希望使用2D画布绘制一个简单的游戏.我查看了Lunar Lander示例并阅读了一些手势,但看起来我只能检测手势是否发生.我希望在滑动时进行更复杂的检测:
我想做一个简单的游戏,用户可以将手指拖过屏幕上的一个或多个对象,我希望能够检测到他们在路径中经过的对象.它们可以开始垂直,然后水平,然后再垂直,这样在连续滑动结束时,它们选择了4个元素.
1)是否有API公开获取这样的滑动的完整路径的功能?
2)由于我正在使用Canvas,我认为我不能为游戏中的项目访问“onMouSEOver”之类的内容.我将不得不检测滑动是否在我的精灵的边界框内.我正确地考虑了这个吗?
如果我忽略了一个明显的帖子,我道歉.先感谢您!
解决方法:
我决定实施
public boolean ontouchEvent(MotionEvent事件)
我的游戏代码中的处理程序.我没有获取完整路径,而是在每次ontouchEvent触发时检查用户所在的磁贴.我以前认为这个事件在第一次触摸时只触发一次,但只要你沿着屏幕表面移动它就会触发,即使你没有修饰过.
以上是内存溢出为你收集整理的Android – 检测复杂拖动的路径全部内容,希望文章能够帮你解决Android – 检测复杂拖动的路径所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)