我是QML的新手(在Android上),请原谅我,如果这是一件微不足道的事情.我正在尝试使用Canvas对象来绘制一些自定义图形等.但是我不能让它在改变屏幕方向时表现得很好.如果我以纵向方向启动我的应用程序,它看起来不错,直到我切换到横向.如果我开始它的风景也一样.一切都好,直到我去画像.我该如何解决这个问题?这是一个简单的测试,我遇到了麻烦:
import QtQuick 2.2import QtQuick.Window 2.1Window { visible: true visibility: Window.FullScreen Rectangle { anchors.fill: parent color: "red" Canvas { anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.fillStyle = "blue" ctx.fillRect(0, 0, wIDth, height) } } }}
这是发生了什么.如果我启动上面的应用程序肖像,它会在屏幕上填充红色背景矩形和顶部的蓝色画布(我实际上可以看到它绘制两者).当我去景观时,这就是我最终的结果.
画布不再填满整个屏幕.它似乎现在是一个完美的正方形,并且右侧剪掉(它没有拉伸.如果有更多内容,你会看到这个).如果我开始横向和去画像,会发生类似的事情:
解决方法:
回答我自己的问题作为可能的解决方案之一.看起来我的原始代码中的“anchors.fill:parent”行默认情况下不会更新相应级别中的wIDth和height属性.以下代码似乎摆脱了这个问题:
import QtQuick 2.2import QtQuick.Window 2.1Window { ID: root wIDth: Screen.wIDth height: Screen.height visible: true visibility: Window.FullScreen Rectangle { anchors.fill: parent wIDth: parent.wIDth height: parent.height color: "red" Canvas { anchors.fill: parent wIDth: parent.wIDth height: parent.height onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.fillStyle = "blue" ctx.fillRect(0, 0, wIDth, height) } } }}
总结 以上是内存溢出为你收集整理的Android上的QML Canvas,定位问题全部内容,希望文章能够帮你解决Android上的QML Canvas,定位问题所遇到的程序开发问题。
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