java-如何在libgdx中查找距离beetwen两个对象

java-如何在libgdx中查找距离beetwen两个对象,第1张

概述在我的LibGdx游戏中,我有waypoins(ModelInstance),我需要知道距离它们的距离.我尝试使用Transform.getTranslation(newVector3),但它返回了模型的翻译.我尚未找到获取模型全局位置的方法.解决方法:要获取两个向量之间的距离,请使用dst方法:publicfloatdst(Vector3vector)Spe

在我的libGdx游戏中,我有waypoins(Modelinstance),我需要知道距离它们的距离.
我尝试使用transform.getTranslation(new Vector3),但它返回了模型的翻译.我尚未找到获取模型全局位置的方法.

解决方法:

要获取两个向量之间的距离,请使用dst方法:

public float dst(Vector3 vector)SpecifIEd by:dst in interface Vector<Vector3>Parameters:vector - The other vectorReturns:the distance between this and the other vector

Vector3 reference

跟踪模型的最佳方法是创建一个包装器,该包装器存储对象位置(Vector3)和旋转(Quaternion),并在该包装器中设置渲染方法上的模型位置,如下所示:

public abstract class ModelWrapper{    private Modelinstance model;    private Vector3 position;    private Quaternion rotation;    public ModelWrapper(Modelinstance model,Vector3 position,Quaternion rotation) {        this.model = model;        this.position = position;        this.rotation = rotation;    }    public Modelinstance getModel() {        return model;    }    public voID setModel(Modelinstance model) {        this.model = model;    }    public Vector3 getposition() {        return position;    }    public voID setposition(Vector3 position) {        this.position = position;    }    public Quaternion getRotation() {        return rotation;    }    public voID setRotation(Quaternion rotation) {        this.rotation = rotation;    }    public voID render(ModelBatch modelBatch, Environment  environment) {        this.model.transform.set(this.position,this.rotation);        modelBatch.render(model, environment);    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的java-如何在libgdx中查找距离beetwen两个对象全部内容,希望文章能够帮你解决java-如何在libgdx中查找距离beetwen两个对象所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1120998.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-29
下一篇 2022-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存