[android] soundpool简介

[android] soundpool简介,第1张

概述主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一

主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个API来实现

 

池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用

不会创建过多的对象

 

res资源目录里面创建一个目录raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个ID

获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 0

调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源ID R.raw.xxx1,得到一个int soundID

上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源

 

调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundID,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,播放速率1.0f

总结

以上是内存溢出为你收集整理的[android] soundpool简介全部内容,希望文章能够帮你解决[android] soundpool简介所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1121144.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-29
下一篇 2022-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存