android – 在AndEngine中排队多个实体修饰符

android – 在AndEngine中排队多个实体修饰符,第1张

概述我试图沿两条路径一个接一个地有一个精灵(下面的“指针”).这是我的代码: scene.attachChild(pointer); pointer.clearEntityModifiers(); pointer.registerEntityModifier(new MoveModifier( 1.0f, 540, 960, 1000, 1000, n 我试图沿两条路径一个接一个地有一个精灵(下面的“指针”).这是我的代码:

scene.attachChild(pointer);    pointer.clearEntityModifIErs();    pointer.registerEntityModifIEr(new MoveModifIEr(        1.0f,540,960,1000,new IEntityModifIErListener() {            public voID onModifIErStarted(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {}            public voID onModifIErFinished(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {                clickSound.play();                pointer.clearEntityModifIErs();                pointer.registerEntityModifIEr(new MoveModifIEr(                    1.0f,pointer.getX(),pointer.getY(),500,2500,new IEntityModifIErListener() {                        public voID onModifIErStarted(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {}                        public voID onModifIErFinished(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {                            pointer.clearEntityModifIErs();                            pointer.detachSelf();                        }                    },EaseCubicInOut.getInstance()                ));            }        },EaseCubicInOut.getInstance()    ));

指针按预期沿第一个路径移动,然后clickSound播放,然后没有任何反应.第二个MoveModifIEr没有任何效果.我在这做错了什么?

解决方法 我不确定为什么你的代码不起作用,但我认为你可以使用SequenceEntityModifIEr实现相同的功能:

scene.attachChild(pointer);    pointer.clearEntityModifIErs();    pointer.registerEntityModifIEr(new SequenceEntityModifIEr(        new MoveModifIEr#1(...),new MoveModifIEr#2(...)));
总结

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