scene.attachChild(pointer); pointer.clearEntityModifIErs(); pointer.registerEntityModifIEr(new MoveModifIEr( 1.0f,540,960,1000,new IEntityModifIErListener() { public voID onModifIErStarted(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {} public voID onModifIErFinished(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) { clickSound.play(); pointer.clearEntityModifIErs(); pointer.registerEntityModifIEr(new MoveModifIEr( 1.0f,pointer.getX(),pointer.getY(),500,2500,new IEntityModifIErListener() { public voID onModifIErStarted(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) {} public voID onModifIErFinished(IModifIEr<IEntity> pModifIEr,IEntity pItem) { pointer.clearEntityModifIErs(); pointer.detachSelf(); } },EaseCubicInOut.getInstance() )); } },EaseCubicInOut.getInstance() ));
指针按预期沿第一个路径移动,然后clickSound播放,然后没有任何反应.第二个MoveModifIEr没有任何效果.我在这做错了什么?
解决方法 我不确定为什么你的代码不起作用,但我认为你可以使用SequenceEntityModifIEr实现相同的功能:scene.attachChild(pointer); pointer.clearEntityModifIErs(); pointer.registerEntityModifIEr(new SequenceEntityModifIEr( new MoveModifIEr#1(...),new MoveModifIEr#2(...)));总结
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