Unity Android在后台运行

Unity Android在后台运行,第1张

概述我正在构建一个简单的游戏,2人可以互相对抗.我使用GameSparks作为后端.我的问题是,每当玩家#1施放一个正在引导的咒语时,玩家#2只有在他的屏幕被打开并且聚焦时才能看到窜动. 每当玩家的#2屏幕关闭时,应用程序就不再处于活动状态,因此该咒语不会被施放给他.当玩家#​​2打开屏幕时,通道开始,但是玩家#1已经在前一段时间完成了通道. 我认为这与Android系统的工作方式有关.它会将不重点关 我正在构建一个简单的游戏,2人可以互相对抗.我使用GameSparks作为后端.我的问题是,每当玩家#1施放一个正在引导的咒语时,玩家#2只有在他的屏幕被打开并且聚焦时才能看到窜动.

每当玩家的#2屏幕关闭时,应用程序就不再处于活动状态,因此该咒语不会被施放给他.当玩家#​​2打开屏幕时,通道开始,但是玩家#1已经在前一段时间完成了通道.

我认为这与Android系统的工作方式有关.它会将不重点关注的应用放在暂停状态.

我现在的问题是,我怎样才能确保玩家#2在被咒语击中时收到通知而无需使用任何第三方服务来保持应用程序活着(以避免大量电池消耗)并且也无需任何需要使用推送通知(从我所听到的,如果有高负载,推送不会立即发生,因为有一个队列)

解决方法 Application.runInBackground仅适用于Webplayer(和PC,但不确定最后一个).

Unity在AndroID中作为Activity运行,因此当它失去焦点时会暂停.那是(AndroID)设计并按预期工作.

Topic link

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Unity Android在后台运行全部内容,希望文章能够帮你解决Unity Android在后台运行所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1123802.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-30
下一篇 2022-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存