搜索其他玩家的设备将知道其他玩家设备的蓝牙mac地址(来自游戏DB),但是设备将不会配对,并且设备将不会处于可发现模式.此外,只有少数设备可能被发现 – 因此扫描mac地址并不是什么大问题.
我不需要连接到设备,我只需要能够回答一个简单的问题:这个设备附近有这个mac地址吗?
允许在另一个用户的屏幕上显示一个配对对话框…我不在乎他们选择的结果是什么……我只需要知道他们的设备是否在那里.
任何帮助将不胜感激!
解决方法 这个用例可能非常适合最近发布的Nearby API.请参阅附近的消息 developer overviewNearby具有自己的运行时权限,可以使您无需添加BLUetoOTH_admin或类似于清单.它可以通过多种技术(经典蓝牙,BLE,超声波)在iOS和AndroID上运行.可以选择仅使用超声波调制解调器,将范围缩小到约5英尺.
我在下面列出了一个部分示例,您可以在github找到更完整的示例
// Call this when the user clicks "find players" or similar// In the ResultCallback you'll want to trigger the permission// dialogNearby.Messages.getPermissionStatus(clIEnt) .setResultCallback(new ResultCallback<Status>() { public voID onResult(Status status) { // Request Nearby runtime permission if missing // ... see github sample for details // If you already have the Nearby permission,// call publishAndSubscribe() } });voID publishAndSubscribe() { // You can put whatever you want in the message up to a modest // size limit (currently 100KB). Smaller will be faster,though. Message msg = "your device IDentifIEr/MAC/etc.".getBytes(); Nearby.Messages.publish(Googleapiclient,msg) .setResultCallback(...); MessageListener Listener = new MessageListener() { public voID onFound(Message msg) { Log.i(TAG,"You found another device " + new String(msg)); } }); Nearby.Messages.subscribe(Googleapiclient,Listener) .setResultCallback(...);}
免责声明我在使用Nearby API
总结以上是内存溢出为你收集整理的通过蓝牙检测附近的另一个Android设备全部内容,希望文章能够帮你解决通过蓝牙检测附近的另一个Android设备所遇到的程序开发问题。
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