用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一条绳索并将其连接到世界上的对象.
有几种方法可以做到,例如:
http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/
但我希望在AndroID和IOS上的“Cut The Rope”游戏中看到一条平滑的绳索.
有什么想法怎么做?我还没有找到答案,但我认为将创建一些较小的对象绑在一起,但我认为这将是糟糕的性能?
解决方法 我相信你用连接关节连接创建较短片段的本能是正确的,是的,你最终为一段绳索创建的身体数量会对性能产生影响.为了知道它是否适用于您的特定情况,我建议创建一个具有可变长度段的绳索,并根据性能的基准来做出决定,以确定通过增加段数来制作绳索的顺畅程度.
总结以上是内存溢出为你收集整理的用android物理引擎创建一个平滑的绳子全部内容,希望文章能够帮你解决用android物理引擎创建一个平滑的绳子所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)