用android物理引擎创建一个平滑的绳子

用android物理引擎创建一个平滑的绳子,第1张

概述我想用(流行的) android物理引擎(AndEngine和libgdx)练习编程. 用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一条绳索并将其连接到世界上的对象. 有几种方法可以做到,例如: http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/ 但我希望在Android和IOS上的“Cut The Rope”游戏中看到 我想用(流行的) android物理引擎(AndEngine和libgdx)练习编程.

用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一条绳索并将其连接到世界上的对象.

有几种方法可以做到,例如:
http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/

但我希望在AndroID和IOS上的“Cut The Rope”游戏中看到一条平滑的绳索.

有什么想法怎么做?我还没有找到答案,但我认为将创建一些较小的对象绑在一起,但我认为这将是糟糕的性能?

解决方法 我相信你用连接关节连接创建较短片段的本能是正确的,是的,你最终为一段绳索创建的身体数量会对性能产生影响.

为了知道它是否适用于您的特定情况,我建议创建一个具有可变长度段的绳索,并根据性能的基准来做出决定,以确定通过增加段数来制作绳索的顺畅程度.

总结

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