我开始我的项目为Android应用程序,这个应用程序记录麦克风,如果我点击开始记录按钮应用程序获取麦克风并将其写在文件上,当我点击停止,文件保存到SD卡.
项目代码:
输出文件
OUTPUT_file = Environment.getExternalStorageState() + "/myaudio.3gp";
开始录制
public voID startRecord() throws IOException{ if (recorder != null) { recorder.release(); } file outfile = new file(OUTPUT_file); if (outfile.exists()) { outfile.delete(); } recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); recorder.setoutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); recorder.setoutputFormat(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); recorder.setoutputfile(OUTPUT_file); recorder.prepare(); recorder.start();}
停止录音
public voID stopRec(){ recorder.stop();}
PlaySound录制的文件
public voID playRecfile() throws IOException{ mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(OUTPUT_file); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start();}
我想获取录制的声音,并将其放入变量ByteArray并播放,然后将音频文件保存到SD卡
我有一个像我想要的项目,但是它是用actionscript 3编写的
import flash.media.*;import flash.events.*;import flash.utils.ByteArray;var ch:SoundChannelvar mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,micSampleDataHandler);mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,onAct);function onAct(evt:ActivityEvent):voID{ trace(evt.activating,mic.activityLevel); if (!evt.activating) { if (soundBytes.length) { timerHandler(); } }}var soundBytes:ByteArray = new ByteArray();var soundO:ByteArray = new ByteArray();function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):voID{ trace(event.data.length,event.data.bytesAvailable,soundBytes.length); while (event.data.bytesAvailable) { var sample:Number = event.data.readfloat(); soundBytes.writefloat(sample); }}function timerHandler():voID{ mic.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,micSampleDataHandler); soundBytes.position = 0; soundO.writeBytes(soundBytes); soundO.position = 0; soundBytes.position = 0; soundBytes.length=0; var sound:Sound= new Sound(); sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,playbackSampleHandler); ch=sound.play(); ch.addEventListener(Event.soUND_COMPLETE,onSC) trace("OUTPUT",soundO.bytesAvailable);}function onSC(evt:Event):voID{ trace("SOUND_COMPLETE");}function playbackSampleHandler(event:SampleDataEvent):voID{ trace("SAMPLE_DATA: ",soundO.bytesAvailable) for (var i:int = 0; i < 8192; i++) { if (soundO.bytesAvailable < 4) { break; } var sample:Number = soundO.readfloat(); event.data.writefloat(sample); event.data.writefloat(sample); } if (soundO.bytesAvailable < 4 && soundO.position!==0) { mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,micSampleDataHandler); soundO.position=0 soundO.length = 0; trace("END }}解决方法 我想获取录制的声音,然后将音频文件保存到SD卡
使用AudioRecord类将麦克风中的音频抓取到阵列中,然后将其输入AudioTrack.
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