final Handler mHandler = new Handler();mHandler.postDelayed(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUdio_SERVICE); audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL); audioManager.setSpeakerphoneOn(true); }},500);
当通过我的应用启动新的呼叫时,会发生这种情况.当通话断开时,我关闭扬声器:
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);audioManager.setMode(AudioManager.MODE_norMAL);audioManager.setSpeakerphoneOn(false);
这一切似乎都很好…第一次.之后,我手机的音频流似乎变得混乱了.后来的电话是奇怪的沉默,甚至来自我的应用程序代码之外的呼叫(上面的设置不被触发).我可以随便听到回音,但我不知道是什么原因导致它返回.
任何关于我可能做错的想法?有没有AndroID BUG我不知道?如何避免静音我的音频后续通话?
编辑:我正在测试一个galaxy S4.
解决方法 我已经解决了这个问题.看起来我的音频的代码是这样的:audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
我使用这种方法,因为我无法让扬声器设置成功地没有它(我发现一个建议设置模式在另一个堆栈溢出答案…它的工作,但有问题的后果).
所有我真正要做的是删除这一行,并将处理程序延迟从500增加到2000.
我还保留了对于this answer中建议的AudioManager的静态引用.在这种特殊情况下似乎没有必要,但是比对不起更安全.
总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 使用AudioManager干扰呼叫音频全部内容,希望文章能够帮你解决android – 使用AudioManager干扰呼叫音频所遇到的程序开发问题。
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