我对Xamarin发现了很多建议,但不是免费的.我明白,开发商应该为他们的工作付出代价,但由于我是一名学生,不会对应用程序造成任何利润,似乎对我来说不公平.我遇到了Unity,这是免费的,但与Xamarin相比,用户的反馈很少.
所以,我想问你们的建议 – Unity是否足够好,还是应该牺牲一些钱买Xamarin?还是有其他解决方案?
解决方法 如果你要选择使用Xamarin.AndroID不要忘记这个 Xamarin offers Student Licenses.这些费用是99美元.另一个注意事项,您可能还想查看MonoGame,这基本上是XNA所知.有了MonoGame或Unity,你应该能够做一些不错的游戏.
“大小限制为32k的IL代码”不是实际的IL代码,而是您在项目中的输出文件夹中具有的.如果要使用精灵和声音创建游戏,那么32k不会达到非常远,除非您从网络或类似文件加载这些资源.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android上的C#:Xamarin或Unity?全部内容,希望文章能够帮你解决Android上的C#:Xamarin或Unity?所遇到的程序开发问题。
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