我一直在努力解决程序永远无法访问代码的问题,因为线程永远不会结束.
System.out.println("YAY");
我的游戏循环线程:
这个帖子成功打印出“Game Ended”但似乎永远不会完成.
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop @OverrIDe public voID run() { aifactory ai = new aifactory(); final button play = (button) findVIEwByID(R.ID.Play); final button pass = (button) findVIEwByID(R.ID.Pass); while(finish==false){ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); } currentPlayer = game.getPlayer(); if(currentPlayer.isPlayer()==false){ //System.out.println("passCount:" +game.getpasscount()); ai.decIDe(nextPlay,game.getPrevIoUsPlayed(),currentPlayer,game.getpasscount() ); if(nextPlay.size()!=0){ runOnUiThread(new Runnable(){ public voID run(){ changeArrow(); if(nextPlay.size() ==1){ play1Card(); } else if(nextPlay.size()==2){ play2Card(); } else if(nextPlay.size()==3){ play3Card(); } else if(nextPlay.size()==5){ play5Card(); } } } else{ game.addPassCount(); game.nextTurn(); runOnUiThread(new Runnable(){ public voID run(){ changeArrow(); } }); } } else if (currentPlayer.isPlayer()==true){ runOnUiThread(new Runnable(){ public voID run(){ changeArrow(); play.setClickable(true); if(game.getpasscount()==3){ pass.setClickable(false); } else{ pass.setClickable(true); } } }); } } System.out.println("Game Ended"); } };
启动并将线程加入主线程:
Thread myThread = new Thread(startGameLoop); myThread.start(); try { myThread.join(); } catch (InterruptedException e) { // Todo auto-generated catch block e.printstacktrace(); } System.out.println("YAY");}
据我所知.join()使当前线程等到新线程完成后再继续.
对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我对线程很新.
解决方法 当您在Activity.onCreate中调用myThread.join()时,您将阻止主UI线程.当然,看起来你的应用程序已停止响应,因为UI线程是负责重绘UI的人.你的所有调用runOnUiThread永远不会发生,因为你的UI线程忙于等待你的游戏循环. 总结以上是内存溢出为你收集整理的Android- Thread.join()导致Application挂起全部内容,希望文章能够帮你解决Android- Thread.join()导致Application挂起所遇到的程序开发问题。
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