Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法

Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法,第1张

概述在Eclipse里新建好工程后,默认会有一个assets目录,在Eclipse中直接将准备好的SQLite数据库复制到该目录中,然后在主Activity里面编码:

在 Eclipse 里新建好工程后,默认会有一个assets目录,在 Eclipse 中直接将准备好的 sqlite 数据库复制到该目录中,然后在主 Activity 里面编码:

package com.test.db;import java.io.file;import java.io.fileOutputStream;import java.io.inputStream;import java.io.OutputStream;import java.io.UnsupportedEnCodingException;import androID.app.Activity;import androID.database.Cursor;import androID.database.sqlite.sqliteDatabase;import androID.os.Bundle;public class DbtestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @OverrIDe public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.main); // com.test.db 是程序的包名,请根据自己的程序调整 // /data/data/com.test.db/ // databases 目录是准备放 sqlite 数据库的地方,也是 AndroID 程序默认的数据库存储目录 // 数据库名为 test.db String DB_PATH = "/data/data/com.test.db/databases/"; String DB_name = "test.db"; // 检查 sqlite 数据库文件是否存在 if ((new file(DB_PATH + DB_name)).exists() == false) {  // 如 sqlite 数据库文件不存在,再检查一下 database 目录是否存在  file f = new file(DB_PATH);  // 如 database 目录不存在,新建该目录  if (!f.exists()) {  f.mkdir();  }  try {  // 得到 assets 目录下我们实现准备好的 sqlite 数据库作为输入流  inputStream is = getBaseContext().getAssets().open(DB_name);  // 输出流  OutputStream os = new fileOutputStream(DB_PATH + DB_name);  // 文件写入  byte[] buffer = new byte[1024];  int length;  while ((length = is.read(buffer)) > 0) {   os.write(buffer,length);  }  // 关闭文件流  os.flush();  os.close();  is.close();  } catch (Exception e) {  e.printstacktrace();  } } // 下面测试 /data/data/com.test.db/databases/ 下的数据库是否能正常工作 sqliteDatabase database = sqliteDatabase.openorCreateDatabase(DB_PATH + DB_name,null); Cursor cursor = database.rawquery("select * from test",null); if (cursor.getCount() > 0) {  cursor.movetoFirst();  try {  // 解决中文乱码问题  byte test[] = cursor.getBlob(0);  String strtest = new String(test,"utf-8").trim();  // 看输出的信息是否正确  System.out.println(strtest);  } catch (UnsupportedEnCodingException e) {  // Todo auto-generated catch block  e.printstacktrace();  } } cursor.close(); }}

程序启动时候回去检查数据库文件在不在,如果不存在,就会把我们准备好的数据库复制到哪个 databases 目录下,而且如果用户卸载了这个程序,那么这个目录和数据库也将随之卸载。

再来一个示例。
正常的应用数据库放在/data/data/包名/database/test.db,应用发布时,这个数据库不会随着应用一起发布,

所以为了让我们已经准备好的数据正常使用,必须能实现数据库自身复制到sd卡下面,

实现拷贝res/raw/test.db下资源拷贝到SD卡下的/mnt/sdcard/test/test.db

代码如下:

package zcPing.syan.DBDeFinition;import java.io.file;import java.io.fileNotFoundException;import java.io.fileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.inputStream;import zcPing.syan.DragonBaby.R;import androID.content.Context;import androID.database.sqlite.sqliteDatabase;import androID.util.Log;public class ReleaseDataBaseActivity{ /** Called when the activity is first created. */ //SD卡下的目录 private final String DATABASE_PATH = androID.os.Environment  .getExternalStorageDirectory().getabsolutePath() + "/db_exam"; //数据库名 private final String DATABASE_filename = "db_exam.db"; //这个context是必需的,没有context,怎么都不能实现数据库的拷贝 *** 作; private Context context; //构造函数必需传入Context,数据库的 *** 作都带有这个参数的传入 public ReleaseDataBaseActivity(Context ctx) { this.context = ctx; } public sqliteDatabase OpenDataBase() { try {  String databasefilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_filename;  file dir = new file(DATABASE_PATH);  //判断SD卡下是否存在存放数据库的目录,如果不存在,新建目录  if (!dir.exists()) {  dir.mkdir();  Log.i("ReleaseDataBaseActivity","dir made:" + DATABASE_PATH);  } else {  Log.i("ReleaseDataBaseActivity","dir exist:" + DATABASE_PATH);  }  try {  //如果数据库已经在SD卡的目录下存在,那么不需要重新创建,否则创建文件,并拷贝/res/raw下面的数据库文件  if (!(new file(databasefilename)).exists()) {   Log.i("ReleaseDataBaseActivity","file not exist:"    + databasefilename);   ///res/raw数据库作为输出流   inputStream is = this.context.getResources().openRawResource(    R.raw.db_exam);   //测试用   int size = is.available();   Log.i( "ReleaseDataBaseActivity","DATABASE_SIZE:" + 1 );   Log.i("ReleaseDataBaseActivity","count:" + 0);   //用于存放数据库信息的数据流   fileOutputStream fos = new fileOutputStream(    databasefilename);    byte[] buffer = new byte[8192];   int count = 0;   Log.i("ReleaseDataBaseActivity","count:" + count);   //把数据写入SD卡目录下   while ((count = is.read(buffer)) > 0) {   fos.write(buffer,count);   }   fos.flush();   fos.close();   is.close();  }  } catch (fileNotFoundException e) {  Log.e("Database","file not found");  e.printstacktrace();  } catch (IOException e) {  Log.e("Database","IO exception");  e.printstacktrace();  }  //实例化sd卡上得数据库,database作为返回值,是后面所有插入,删除,查询 *** 作的借口。  sqliteDatabase database = sqliteDatabase.openorCreateDatabase(   databasefilename,null);  return database; } catch (Exception e) { } return null; }}

经过测试,绝对好使,希望对大家有帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android应用开发之将SQLite和APK一起打包的方法所遇到的程序开发问题。

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