实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法

实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法,第1张

概述View的简单理解和实例1.View的基本概念在Activity显示的控件都叫做View(View类是所有的控件类的父类 比如文本按钮)

VIEw的简单理解和实例
1.VIEw的基本概念
在Activity显示的控件 都叫做VIEw(VIEw类 是所有的控件类的父类  比如 文本 按钮)

2.在Activity当中获取代表VIEw的对象
Activity读取布局文件生成相对应的 各种VIEw对象

TextVIEw textVIEw=(TextVIEw)findVIEwBy(R.ID.textVIEw)

3.设置vIEw的属性
Activity_mian.xml 这样的xml布局文件中发现了,类似@+ID/和@ID/到底有什么区别呢? 这里@可以理解为引用,而多出的+代表自己新声明的

4.为VIEw设置监听器
一个控件可以绑定多个监听器 不通过的监听器响应不同的事件:

(1)获取代表控件的对象
(2)定义一个类,实现监听接口 implements  OnClickListener
(3)生成监听对象
(4)为控件绑定监听对象

5.实例
布局文件(改成垂直布局)

<linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"   xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"   androID:layout_wIDth="match_parent"   androID:layout_height="match_parent"   androID:orIEntation="vertical"   tools:context=".MainActivity" >    <TextVIEw     androID:ID="@+ID/textVIEw"     androID:layout_wIDth="match_parent"     androID:layout_height="wrap_content"     androID:textSize="80px"     androID:background="#FF0000"     androID:text="hello_world 熊" />      <button      androID:ID="@+ID/button"     androID:layout_wIDth="match_parent"     androID:layout_height="wrap_content"     androID:text="点击"/>  </linearLayout> 

MianActivity文件 

package com.xiong.fisrt_androID;  import androID.app.Activity; import androID.graphics.color; import androID.os.Bundle; import androID.vIEw.Menu; import androID.vIEw.VIEw; import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener; import androID.Widget.button; import androID.Widget.TextVIEw;  public class MainActivity extends Activity {    private TextVIEw textVIEw;   private button button;   private int count = 0;    @OverrIDe   protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentVIEw(R.layout.activity_main);     textVIEw = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.textVIEw);     button = (button) findVIEwByID(R.ID.button);     textVIEw.setText("hello AndroID!!!");     textVIEw.setBackgroundcolor(color.BLUE);     buttoneListener buttoneListener = new buttoneListener();// 生成监听对象     button.setonClickListener(buttoneListener);// 按钮绑定一个监听器   }    @OverrIDe   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {     // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.     getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);     return true;   }    class buttoneListener implements OnClickListener// 创建一个类实现监听事件的接口   {      @OverrIDe     public voID onClick(VIEw arg0) {       // Todo auto-generated method stub       count++;       textVIEw.setText(Integer.toString(count));      }    }  } 

VIEw的自定义
通过继承VIEw,可以很方便地定制出有个性的控件出来。

实现自定义view的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个VIEw所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说AndroID内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询AndroID API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。

VIEw的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,VIEw可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。

VIEw的重绘――系统不会经常去调用VIEw的OnDraw函数,为了能够在VIEw上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceVIEw为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalIDate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。

下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的VIEw,主要由一个线程来不断更新VIEw内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalIDate(),重绘界面。来实现效果

package com.androIDclub.elfman.homework3; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import androID.app.Activity; import androID.content.Context; import androID.graphics.Canvas; import androID.graphics.color; import androID.graphics.Paint; import androID.graphics.Paint.Style; import androID.os.Bundle; import androID.vIEw.VIEw; public class Main extends Activity {   TheScreen mScreen;   @OverrIDe   public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     //mScreen是自定义的VIEw     mScreen = new TheScreen(this);     setContentVIEw(mScreen);   }      //为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止   @OverrIDe   public voID onDestroy()   {     mScreen.stopDrawing();     super.onDestroy();   } } /**  * 自定义的VIEw类,为两个球的碰撞模拟  * @author windy  *  */ class TheScreen extends VIEw {      private static final String TAG = "Draw";   //界面主线程的控制变量   private boolean drawing = false;   //储存当前已有的球的信息   private ArrayList<Circle> circles;   private Paint mPaint;   //两个球的运动范围   public static final int WIDTH = 300;   public static final int HEIGHT = 400;   public static final double PI = 3.14159265;   Paint mPaint2 = new Paint();   public TheScreen(Context context)   {     super(context);     circles = new ArrayList<Circle>();     //加入了两个球     circles.add(new Circle());     circles.add(new Circle(20,30,10));     mPaint = new Paint();     mPaint.setcolor(color.YELLOW);     mPaint.setAntiAlias(true);     mPaint2.setStyle(Style.stroke);     mPaint2.setcolor(color.RED);     mPaint2.setAntiAlias(true);     //启动界面线程,开始自动更新界面     drawing = true;     new Thread(mRunnable).start();   }      private Runnable mRunnable = new Runnable() {     //界面的主线程     @OverrIDe     public voID run() {       while( drawing )       {         try {           //更新球的位置信息           update();           //通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数           postInvalIDate();           //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面           Thread.sleep(30);           //Log.e(TAG,"drawing");         } catch (InterruptedException e) {           e.printstacktrace();         }       }     }   };      public voID stopDrawing()   {     drawing = false;   }         @OverrIDe   public voID onDraw(Canvas canvas)   {     //在canvas上绘上边框     canvas.drawRect(0,WIDTH,HEIGHT,mPaint2);     //在canvas上绘上球     for( Circle circle : circles)     {       canvas.drawCircle(circle.x,circle.y,circle.radius,mPaint);     }   }      //界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置   private voID update()   {     if( circles.size()>1)     {       for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)       {         //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值         for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)           if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))           {             circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));           }       }            }     //更新球的位置     for( Circle circle: circles)       circle.updateLocate();   }      private boolean checkBumb(Circle c1,Circle c2)   {     return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);        }      /**    * 自定义的VIEw的内部类,存储每一个球的信息    * @author windy    *    */   class Circle   {     float x=50;     float y=70;     double angle= (new Random().nextfloat())*2*PI;;     int speed=4;     int radius=10;          public Circle() {     }          public Circle( float x,float y,int r )     {       this.x = x;       this.y = y;       radius = r;     }          //利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度     public voID updateLocate()     {       x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));       //Log.v(TAG,Math.cos(angle)+"");       y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));       //Log.v(TAG,Math.cos(angle)+"");       if( (x+radius)>=WIDTH )       {         if( angle >=0 && angle <= (PI/2))           angle = PI - angle;         if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)           angle = 3 * PI - angle;              }       if( x-radius <=0 )       {         if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )           angle = 3*PI - angle;         if( angle >= PI/2 && angle < PI)           angle = PI - angle;       }       if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)         angle = 2*PI - angle;            }     //两球交换角度     public voID changeDerection(Circle other)     {       double temp = this.angle;       this.angle = other.angle;       other.angle = temp;     }   } } 

这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法全部内容,希望文章能够帮你解决实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法所遇到的程序开发问题。

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