Android RecyclerView艺术般的控件使用完全解析

Android RecyclerView艺术般的控件使用完全解析,第1张

概述RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。

RecyclerVIEw出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。
据官方的介绍,该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,其实这样功能的控件我们并不陌生,例如:ListVIEw、GrIDVIEw。

那么有了ListVIEw、GrIDVIEw为什么还需要RecyclerVIEw这样的控件呢?整体上看RecyclerVIEw架构,提供了一种插拔式的体验,高度的解耦,异常的灵活,通过设置它提供的不同LayoutManager,Itemdecoration,ItemAnimator实现令人瞠目的效果。

你想要控制其显示的方式,请通过布局管理器LayoutManager你想要控制Item间的间隔(可绘制),请通过Itemdecoration你想要控制Item增删的动画,请通过ItemAnimator你想要控制点击、长按事件,请自己写(擦,这点尼玛。)

基本使用

鉴于我们对于ListVIEw的使用特别的熟悉,对比下RecyclerVIEw的使用代码:

mRecyclerVIEw = findVIEw(R.ID.ID_recyclervIEw);//设置布局管理器mRecyclerVIEw.setLayoutManager(layout);//设置adaptermRecyclerVIEw.setAdapter(adapter)//设置Item增加、移除动画mRecyclerVIEw.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());//添加分割线mRecyclerVIEw.addItemdecoration(new divIDerItemdecoration(  getActivity(),divIDerItemdecoration.HORIZONTAL_List));

ok,相比较于ListVIEw的代码,ListVIEw可能只需要去设置一个adapter就能正常使用了。而RecyclerVIEw基本需要上面一系列的步骤,那么为什么会添加这么多的步骤呢?

那么就必须解释下RecyclerVIEw的这个名字了,从它类名上看,RecyclerVIEw代表的意义是,我只管Recycler VIEw,也就是说RecyclerVIEw只管回收与复用VIEw,其他的你可以自己去设置。可以看出其高度的解耦,给予你充分的定制自由(所以你才可以轻松的通过这个控件实现ListVIEw,GirdVIEw,瀑布流等效果)。

Just like ListVIEwActivity

package com.zhy.sample.demo_recyclervIEw;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import androID.os.Bundle;import androID.support.v7.app.ActionBaractivity;import androID.support.v7.Widget.linearlayoutmanager;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw.VIEwHolder;import androID.vIEw.LayoutInflater;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.VIEwGroup;import androID.Widget.TextVIEw;public class HomeActivity extends ActionBaractivity{ private RecyclerVIEw mRecyclerVIEw; private List<String> mDatas; private HomeAdapter mAdapter; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_single_recyclervIEw); initData(); mRecyclerVIEw = (RecyclerVIEw) findVIEwByID(R.ID.ID_recyclervIEw); mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new linearlayoutmanager(this)); mRecyclerVIEw.setAdapter(mAdapter = new HomeAdapter()); } protected voID initData() { mDatas = new ArrayList<String>(); for (int i = 'A'; i < 'z'; i++) {  mDatas.add("" + (char) i); } } class HomeAdapter extends RecyclerVIEw.Adapter<HomeAdapter.MyVIEwHolder> { @OverrIDe public MyVIEwHolder onCreateVIEwHolder(VIEwGroup parent,int vIEwType) {  MyVIEwHolder holder = new MyVIEwHolder(LayoutInflater.from(   HomeActivity.this).inflate(R.layout.item_home,parent,false));  return holder; } @OverrIDe public voID onBindVIEwHolder(MyVIEwHolder holder,int position) {  holder.tv.setText(mDatas.get(position)); } @OverrIDe public int getItemCount() {  return mDatas.size(); } class MyVIEwHolder extends VIEwHolder {  TextVIEw tv;  public MyVIEwHolder(VIEw vIEw)  {  super(vIEw);  tv = (TextVIEw) vIEw.findVIEwByID(R.ID.ID_num);  } } }}

Activity的布局文件

<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw androID:ID="@+ID/ID_recyclervIEw"  androID:divIDer="#ffff0000"  androID:divIDerHeight="10dp" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" /></relativeLayout>

Item的布局文件

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:background="#44ff0000" androID:layout_height="wrap_content" > <TextVIEw androID:ID="@+ID/ID_num" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="50dp" androID:gravity="center" androID:text="1" /></FrameLayout>

这么看起来用法与ListVIEw的代码基本一致哈~~

看下效果图:

看起来好丑,Item间应该有个分割线,当你去找时,你会发现RecyclerVIEw并没有支持divIDer这样的属性。那么怎么办,你可以给Item的布局去设置margin,当然了这种方式不够优雅,我们文章开始说了,我们可以自由的去定制它,当然我们的分割线也是可以定制的。

Itemdecoration

我们可以通过该方法添加分割线:

mRecyclerVIEw.addItemdecoration() 

该方法的参数为RecyclerVIEw.Itemdecoration,该类为抽象类,官方目前并没有提供默认的实现类(我觉得最好能提供几个)。

该类的源码:

public static abstract class Itemdecoration {public voID onDraw(Canvas c,RecyclerVIEw parent,State state) {   onDraw(c,parent); }public voID onDrawOver(Canvas c,State state) {   onDrawOver(c,parent); }public voID getItemOffsets(Rect outRect,VIEw vIEw,State state) {   getItemOffsets(outRect,((LayoutParams) vIEw.getLayoutParams()).getVIEwLayoutposition(),parent);}@Deprecatedpublic voID getItemOffsets(Rect outRect,int itemposition,RecyclerVIEw parent) {   outRect.set(0,0); }

当我们调用mRecyclerVIEw.addItemdecoration()方法添加decoration的时候,RecyclerVIEw在绘制的时候,去会绘制decorator,即调用该类的onDraw和onDrawOver方法,

onDraw方法先于drawChildrenonDrawOver在drawChildren之后,一般我们选择复写其中一个即可。getItemOffsets 可以通过outRect.set()为每个Item设置一定的偏移量,主要用于绘制Decorator。

接下来我们看一个RecyclerVIEw.Itemdecoration的实现类,该类很好的实现了RecyclerVIEw添加分割线(当使用LayoutManager为linearlayoutmanager时)。
该类参考自:divIDerItemdecoration

package com.zhy.sample.demo_recyclervIEw;/* * copyright (C) 2014 The AndroID Open Source Project * * licensed under the Apache license,Version 2.0 (the "license"); * limitations under the license. */import androID.content.Context;import androID.content.res.TypedArray;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.Rect;import androID.graphics.drawable.Drawable;import androID.support.v7.Widget.linearlayoutmanager;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw.State;import androID.util.Log;import androID.vIEw.VIEw;/** * This class is from the v7 samples of the AndroID SDK. It's not by me! * <p/> * See the license above for details. */public class divIDerItemdecoration extends RecyclerVIEw.Itemdecoration { private static final int[] ATTRS = new int[]{   androID.R.attr.ListdivIDer }; public static final int HORIZONTAL_List = linearlayoutmanager.HORIZONTAL; public static final int VERTICAL_List = linearlayoutmanager.VERTICAL; private Drawable mdivIDer; private int mOrIEntation; public divIDerItemdecoration(Context context,int orIEntation) {  final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(ATTRS);  mdivIDer = a.getDrawable(0);  a.recycle();  setorIEntation(orIEntation); } public voID setorIEntation(int orIEntation) {  if (orIEntation != HORIZONTAL_List && orIEntation != VERTICAL_List) {   throw new IllegalArgumentException("invalID orIEntation");  }  mOrIEntation = orIEntation; } @OverrIDe public voID onDraw(Canvas c,RecyclerVIEw parent) {  Log.v("recyclervIEw - itemdecoration","onDraw()");  if (mOrIEntation == VERTICAL_List) {   drawVertical(c,parent);  } else {   drawHorizontal(c,parent);  } } public voID drawVertical(Canvas c,RecyclerVIEw parent) {  final int left = parent.getpaddingleft();  final int right = parent.getWIDth() - parent.getpaddingRight();  final int childCount = parent.getChildCount();  for (int i = 0; i < childCount; i++) {   final VIEw child = parent.getChildAt(i);   androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw v = new androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw(parent.getContext());   final RecyclerVIEw.LayoutParams params = (RecyclerVIEw.LayoutParams) child     .getLayoutParams();   final int top = child.getBottom() + params.bottommargin;   final int bottom = top + mdivIDer.getIntrinsicHeight();   mdivIDer.setBounds(left,top,right,bottom);   mdivIDer.draw(c);  } } public voID drawHorizontal(Canvas c,RecyclerVIEw parent) {  final int top = parent.getpaddingtop();  final int bottom = parent.getHeight() - parent.getpaddingBottom();  final int childCount = parent.getChildCount();  for (int i = 0; i < childCount; i++) {   final VIEw child = parent.getChildAt(i);   final RecyclerVIEw.LayoutParams params = (RecyclerVIEw.LayoutParams) child     .getLayoutParams();   final int left = child.getRight() + params.rightmargin;   final int right = left + mdivIDer.getIntrinsicHeight();   mdivIDer.setBounds(left,bottom);   mdivIDer.draw(c);  } } @OverrIDe public voID getItemOffsets(Rect outRect,RecyclerVIEw parent) {  if (mOrIEntation == VERTICAL_List) {   outRect.set(0,mdivIDer.getIntrinsicHeight());  } else {   outRect.set(0,mdivIDer.getIntrinsicWIDth(),0);  } }}

该实现类可以看到通过读取系统主题中的 androID.R.attr.ListdivIDer作为Item间的分割线,并且支持横向和纵向。如果你不清楚它是怎么做到的读取系统的属性用于自身,请参考我的另一篇博文:AndroID 深入理解AndroID中的自定义属性

获取到ListdivIDer以后,该属性的值是个Drawable,在getItemOffsets中,outRect去设置了绘制的范围。onDraw中实现了真正的绘制。

我们在原来的代码中添加一句:

mRecyclerVIEw.addItemdecoration(new divIDerItemdecoration(this,divIDerItemdecoration.VERTICAL_List));

ok,现在再运行,就可以看到分割线的效果了。

该分割线是系统默认的,你可以在theme.xml中找到该属性的使用情况。那么,使用系统的ListdivIDer有什么好处呢?就是方便我们去随意的改变,该属性我们可以直接声明在:

<!-- Application theme. --> <style name="Apptheme" parent="AppBasetheme">  <item name="androID:ListdivIDer">@drawable/divIDer_bg</item>  </style>

然后自己写个drawable即可,下面我们换一种分隔符:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><shape xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:shape="rectangle" >  <gradIEnt    androID:centercolor="#ff00ff00"    androID:endcolor="#ff0000ff"    androID:startcolor="#ffff0000"    androID:type="linear" />  <size androID:height="4dp"/></shape>

现在的样子是:

当然了,你可以根据自己的需求,去随意的绘制,反正是画出来的,随便玩~~

ok,看到这,你可能觉得,这玩意真尼玛麻烦,完全不能比拟的心爱的ListVIEw。那么继续看。

LayoutManager

好了,上面实现了类似ListVIEw样子的Demo,通过使用其默认的linearlayoutmanager。

RecyclerVIEw.LayoutManager吧,这是一个抽象类,好在系统提供了3个实现类:

linearlayoutmanager 现行管理器,支持横向、纵向。GrIDLayoutManager 网格布局管理器StaggeredGrIDLayoutManager 瀑布就式布局管理器

上面我们已经初步体验了下linearlayoutmanager,接下来看GrIDLayoutManager。

GrIDLayoutManager

我们尝试去实现类似GrIDVIEw,秒秒钟的事情:

//mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new linearlayoutmanager(this));    mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new GrIDLayoutManager(this,4));

只需要修改LayoutManager即可,还是很nice的。

当然了,改为GrIDLayoutManager以后,对于分割线,前面的divIDerItemdecoration就不适用了,主要是因为它在绘制的时候,比如水平线,针对每个child的取值为:

final int left = parent.getpaddingleft();final int right = parent.getWIDth() - parent.getpaddingRight();

因为每个Item一行,这样是没问题的。而GrIDLayoutManager时,一行有多个childItem,这样就多次绘制了,并且GrIDLayoutManager时,Item如果为最后一列(则右边无间隔线)或者为最后一行(底部无分割线)。

针对上述,我们编写了divIDerGrIDItemdecoration

package com.zhy.sample.demo_recyclervIEw;import androID.content.Context;import androID.content.res.TypedArray;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.Rect;import androID.graphics.drawable.Drawable;import androID.support.v7.Widget.GrIDLayoutManager;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw.LayoutManager;import androID.support.v7.Widget.RecyclerVIEw.State;import androID.support.v7.Widget.StaggeredGrIDLayoutManager;import androID.vIEw.VIEw;/** *  * @author zhy *  */public class divIDerGrIDItemdecoration extends RecyclerVIEw.Itemdecoration{  private static final int[] ATTRS = new int[] { androID.R.attr.ListdivIDer };  private Drawable mdivIDer;  public divIDerGrIDItemdecoration(Context context)  {    final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(ATTRS);    mdivIDer = a.getDrawable(0);    a.recycle();  }  @OverrIDe  public voID onDraw(Canvas c,State state)  {    drawHorizontal(c,parent);    drawVertical(c,parent);  }  private int getSpanCount(RecyclerVIEw parent)  {    // 列数    int spanCount = -1;    LayoutManager layoutManager = parent.getLayoutManager();    if (layoutManager instanceof GrIDLayoutManager)    {      spanCount = ((GrIDLayoutManager) layoutManager).getSpanCount();    } else if (layoutManager instanceof StaggeredGrIDLayoutManager)    {      spanCount = ((StaggeredGrIDLayoutManager) layoutManager)          .getSpanCount();    }    return spanCount;  }  public voID drawHorizontal(Canvas c,RecyclerVIEw parent)  {    int childCount = parent.getChildCount();    for (int i = 0; i < childCount; i++)    {      final VIEw child = parent.getChildAt(i);      final RecyclerVIEw.LayoutParams params = (RecyclerVIEw.LayoutParams) child          .getLayoutParams();      final int left = child.getleft() - params.leftmargin;      final int right = child.getRight() + params.rightmargin          + mdivIDer.getIntrinsicWIDth();      final int top = child.getBottom() + params.bottommargin;      final int bottom = top + mdivIDer.getIntrinsicHeight();      mdivIDer.setBounds(left,bottom);      mdivIDer.draw(c);    }  }  public voID drawVertical(Canvas c,RecyclerVIEw parent)  {    final int childCount = parent.getChildCount();    for (int i = 0; i < childCount; i++)    {      final VIEw child = parent.getChildAt(i);      final RecyclerVIEw.LayoutParams params = (RecyclerVIEw.LayoutParams) child          .getLayoutParams();      final int top = child.gettop() - params.topmargin;      final int bottom = child.getBottom() + params.bottommargin;      final int left = child.getRight() + params.rightmargin;      final int right = left + mdivIDer.getIntrinsicWIDth();      mdivIDer.setBounds(left,bottom);      mdivIDer.draw(c);    }  }  private boolean isLastColum(RecyclerVIEw parent,int pos,int spanCount,int childCount)  {    LayoutManager layoutManager = parent.getLayoutManager();    if (layoutManager instanceof GrIDLayoutManager)    {      if ((pos + 1) % spanCount == 0)// 如果是最后一列,则不需要绘制右边      {        return true;      }    } else if (layoutManager instanceof StaggeredGrIDLayoutManager)    {      int orIEntation = ((StaggeredGrIDLayoutManager) layoutManager)          .getorIEntation();      if (orIEntation == StaggeredGrIDLayoutManager.VERTICAL)      {        if ((pos + 1) % spanCount == 0)// 如果是最后一列,则不需要绘制右边        {          return true;        }      } else      {        childCount = childCount - childCount % spanCount;        if (pos >= childCount)// 如果是最后一列,则不需要绘制右边          return true;      }    }    return false;  }  private boolean isLastRaw(RecyclerVIEw parent,int childCount)  {    LayoutManager layoutManager = parent.getLayoutManager();    if (layoutManager instanceof GrIDLayoutManager)    {      childCount = childCount - childCount % spanCount;      if (pos >= childCount)// 如果是最后一行,则不需要绘制底部        return true;    } else if (layoutManager instanceof StaggeredGrIDLayoutManager)    {      int orIEntation = ((StaggeredGrIDLayoutManager) layoutManager)          .getorIEntation();      // StaggeredGrIDLayoutManager 且纵向滚动      if (orIEntation == StaggeredGrIDLayoutManager.VERTICAL)      {        childCount = childCount - childCount % spanCount;        // 如果是最后一行,则不需要绘制底部        if (pos >= childCount)          return true;      } else      // StaggeredGrIDLayoutManager 且横向滚动      {        // 如果是最后一行,则不需要绘制底部        if ((pos + 1) % spanCount == 0)        {          return true;        }      }    }    return false;  }  @OverrIDe  public voID getItemOffsets(Rect outRect,RecyclerVIEw parent)  {    int spanCount = getSpanCount(parent);    int childCount = parent.getAdapter().getItemCount();    if (isLastRaw(parent,itemposition,spanCount,childCount))// 如果是最后一行,则不需要绘制底部    {      outRect.set(0,0);    } else if (isLastColum(parent,childCount))// 如果是最后一列,则不需要绘制右边    {      outRect.set(0,mdivIDer.getIntrinsicHeight());    } else    {      outRect.set(0,mdivIDer.getIntrinsicHeight());    }  }}

主要在getItemOffsets方法中,去判断如果是最后一行,则不需要绘制底部;如果是最后一列,则不需要绘制右边,整个判断也考虑到了StaggeredGrIDLayoutManager的横向和纵向,所以稍稍有些复杂。最重要还是去理解,如何绘制什么的不重要。一般如果仅仅是希望有空隙,还是去设置item的margin方便。

最后的效果是:

ok,看到这,你可能还觉得RecyclerVIEw不够强大?

但是如果我们有这么个需求,纵屏的时候显示为ListVIEw,横屏的时候显示两列的GrIDVIEw,我们RecyclerVIEw可以轻松搞定,而如果使用ListVIEw去实现还是需要点功夫的~~~

当然了,这只是皮毛,下面让你心服口服。

StaggeredGrIDLayoutManager

瀑布流式的布局,其实他可以实现GrIDLayoutManager一样的功能,仅仅按照下列代码:

// mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new GrIDLayoutManager(this,4));    mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new StaggeredGrIDLayoutManager(4,StaggeredGrIDLayoutManager.VERTICAL));

这两种写法显示的效果是一致的,但是注意StaggeredGrIDLayoutManager构造的第二个参数传一个orIEntation,如果传入的是StaggeredGrIDLayoutManager.VERTICAL代表有多少列;那么传入的如果是StaggeredGrIDLayoutManager.HORIZONTAL就代表有多少行,比如本例如果改为:

mRecyclerVIEw.setLayoutManager(new StaggeredGrIDLayoutManager(4,StaggeredGrIDLayoutManager.HORIZONTAL));

那么效果为:

可以看到,固定为4行,变成了左右滑动。有一点需要注意,如果是横向的时候,item的宽度需要注意去设置,毕竟横向的宽度没有约束了,应为控件可以横向滚动了。

如果你需要一样横向滚动的GrIDVIEw,那么恭喜你。

ok,接下来准备看大招,如果让你去实现个瀑布流,最起码不是那么随意就可以实现的吧?但是,如果使用RecyclerVIEw,分分钟的事。

那么如何实现?其实你什么都不用做,只要使用StaggeredGrIDLayoutManager我们就已经实现了,只是上面的item布局我们使用了固定的高度,下面我们仅仅在适配器的onBindVIEwHolder方法中为我们的item设置个随机的高度(代码就不贴了,最后会给出源码下载地址),看看效果图:

是不是棒棒哒,通过RecyclerVIEw去实现ListVIEw、GrIDVIEw、瀑布流的效果基本上没有什么区别,而且可以仅仅通过设置不同的LayoutManager即可实现。

还有更nice的地方,就在于item增加、删除的动画也是可配置的。接下来看一下ItemAnimator。

ItemAnimator

ItemAnimator也是一个抽象类,好在系统为我们提供了一种默认的实现类,期待系统多
添加些默认的实现。

借助默认的实现,当Item添加和移除的时候,添加动画效果很简单:

// 设置item动画mRecyclerVIEw.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());

系统为我们提供了一个默认的实现,我们为我们的瀑布流添加以上一行代码,效果为:

如果是GrIDLayoutManager呢?动画效果为:

注意,这里更新数据集不是用adapter.notifyDataSetChanged()而是 notifyItemInserted(position)notifyItemRemoved(position)

否则没有动画效果。

上述为adapter中添加了两个方法:

public voID addData(int position) {    mDatas.add(position,"Insert One");    notifyItemInserted(position);  }  public voID removeData(int position) {      mDatas.remove(position);    notifyItemRemoved(position);  }

Activity中点击MenuItem触发:

@OverrIDe  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)  {    getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);    return super.onCreateOptionsMenu(menu);  }  @OverrIDe  public boolean onoptionsItemSelected(MenuItem item)  {    switch (item.getItemID())    {    case R.ID.ID_action_add:      mAdapter.addData(1);      break;    case R.ID.ID_action_delete:      mAdapter.removeData(1);      break;    }    return true;  }

好了,到这我对这个控件已经不是一般的喜欢了~~~

当然了只提供了一种动画,那么我们肯定可以去自定义各种nice的动画效果。

高兴的是,github上已经有很多类似的项目了,这里我们直接引用下:RecyclerVIEwItemAnimators,大家自己下载查看。
提供了SlIDeInOutleftItemAnimator,SlIDeInOutRightItemAnimator,SlIDeInOuttopItemAnimator,SlIDeInOutBottomItemAnimator等动画效果。

Click and LongClick

不过一个挺郁闷的地方就是,系统没有提供ClickListener和LongClickListener。
不过我们也可以自己去添加,只是会多了些代码而已。
实现的方式比较多,你可以通过mRecyclerVIEw.addOnItemtouchListener去监听然后去判断手势,
当然你也可以通过adapter中自己去提供回调,这里我们选择后者,前者的方式,大家有兴趣自己去实现。

那么代码也比较简单:

class HomeAdapter extends RecyclerVIEw.Adapter<HomeAdapter.MyVIEwHolder>{//...  public interface OnItemClicklitener  {    voID onItemClick(VIEw vIEw,int position);    voID onItemLongClick(VIEw vIEw,int position);  }  private OnItemClicklitener mOnItemClicklitener;  public voID setonItemClicklitener(OnItemClicklitener mOnItemClicklitener)  {    this.mOnItemClicklitener = mOnItemClicklitener;  }  @OverrIDe  public voID onBindVIEwHolder(final MyVIEwHolder holder,final int position)  {    holder.tv.setText(mDatas.get(position));    // 如果设置了回调,则设置点击事件    if (mOnItemClicklitener != null)    {      holder.itemVIEw.setonClickListener(new OnClickListener()      {        @OverrIDe        public voID onClick(VIEw v)        {          int pos = holder.getLayoutposition();          mOnItemClicklitener.onItemClick(holder.itemVIEw,pos);        }      });      holder.itemVIEw.setonLongClickListener(new OnLongClickListener()      {        @OverrIDe        public boolean onLongClick(VIEw v)        {          int pos = holder.getLayoutposition();          mOnItemClicklitener.onItemLongClick(holder.itemVIEw,pos);          return false;        }      });    }  }//...}

adapter中自己定义了个接口,然后在onBindVIEwHolder中去为holder.itemVIEw去设置相应
的监听最后回调我们设置的监听。

最后别忘了给item添加一个drawable:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><selector xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <item androID:state_pressed="true" androID:drawable="@color/color_item_press"></item>  <item androID:drawable="@color/color_item_normal"></item></selector>

Activity中去设置监听:

 mAdapter.setonItemClicklitener(new OnItemClicklitener()    {      @OverrIDe      public voID onItemClick(VIEw vIEw,int position)      {        Toast.makeText(HomeActivity.this,position + " click",Toast.LENGTH_SHORT).show();      }      @OverrIDe      public voID onItemLongClick(VIEw vIEw,position + " long click",Toast.LENGTH_SHORT).show();            mAdapter.removeData(position);      }    });

测试效果:

ok,到此我们基本介绍了RecylerVIEw常见用法,包含了:

系统提供了几种LayoutManager的使用;如何通过自定义Itemdecoration去设置分割线,或者一些你想作为分隔的drawable,注意这里巧妙的使用了系统的ListdivIDer属性,你可以尝试添加使用divIDer和divIDerHeight属性。如何使用ItemAnimator为RecylerVIEw去添加Item移除、添加的动画效果。介绍了如何添加ItemClickListener与ItemLongClickListener。

可以看到RecyclerVIEw可以实现:

ListVIEw的功能GrIDVIEw的功能横向ListVIEw的功能,参考AndroID 自定义RecyclerVIEw 实现真正的gallery效果横向ScrollVIEw的功能瀑布流效果便于添加Item增加和移除动画

整个体验下来,感觉这种插拔式的设计太棒了,如果系统再能提供一些常用的分隔符,多添加些动画效果就更好了。

通过简单改变下LayoutManager,就可以产生不同的效果,那么我们可以根据手机屏幕的宽度去动态设置LayoutManager,屏幕宽度一般的,显示为ListVIEw;宽度稍大的显示两列的GrIDVIEw或者瀑布流(或者横纵屏幕切换时变化,有点意思~);显示的列数和宽度成正比。甚至某些特殊屏幕,让其横向滑动~~再选择一个nice的动画效果,相信这种插件式的编码体验一定会让你迅速爱上RecyclerVIEw。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android RecyclerView艺术般的控件使用完全解析全部内容,希望文章能够帮你解决Android RecyclerView艺术般的控件使用完全解析所遇到的程序开发问题。

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