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我们平时开发中总会遇见一些奇葩的需求,为了实现这些需求我们往往绞尽脑汁有时候还茶不思饭不香的,有点夸张了(*^__^*)……我印象最深的一个需求是在一段文字中对部分词语进行加粗显示。当时费了不少劲,不过还好,这个问题最终解决了,有兴趣的童靴可以看一下:AndroID UI设计之<六>使用HTML标签,实现在TextVIEw中对部分文字进行加粗显示。
之前产品那边提了这样的需求:用户输入完信息后要求点击非输入框时要把软键盘隐藏。当时看到这个需求觉得没啥难度也比较实际,于是晕晕乎乎的就实现了,可后来产品那边说了只要有输入框的页面全都要按照这个逻辑来,美其名曰用户体验……当时项目中带有输入框的页面不少,如果每个页面都写一遍逻辑,这就严重违背了《重构,改善既有代码的设计》这本书中的说的事不过三原则(事不过三原则说的是如果同样的逻辑代码如果写过三遍以上,就要考虑重构)。于是当时花了点时间搞了个通用的轻量级的关闭键盘的小控件ImeObserverLayout,也是我们今天要讲的主角。
开始讲解代码之前我们先看一下Activity的层级图,学习一下Activity启动之后在屏幕上的视图结构是怎样的,要想清楚Activity的显示层级视图最方便的方式是借助Google给我们提供的工具hIErarchyvIEwer(该工具位于sdk的tools文件夹下)。hIErarchyvIEwer不仅可以把当前正在运行的APP的界面视图层级显示出来,而且还可以通过视图层级优化我们的布局结构。
为了使用hIErarchyvIEwer工具查看当前APP的层级结构,我们先做个简单测试,定义布局文件activity_mian.xml,代码如下:
<FrameLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <TextVIEw androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_gravity="center" androID:text="测试层级视图" /></FrameLayout>
布局文件非常简单,根节点为FrameLayout,中间嵌套了一个TextVIEw,并让TextVIEw居中显示。然后定义MainActivity,代码如下:
public class MainActivity extends Activity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); }}
代码很简单,运行效果图如下所示:
运行程序之后我们到sdk的tools文件夹下找到hIErarchyvIEwer,双击即可打开,运行之后截图如下:
hIErarchyvIEwer打开之后,该工具会列出当前手机可以进行视图层级展示的所有程序,当前正在运行的程序会在列表中以加粗加黑的形式展示。找到我们的程序,双击打开,如下图所示:
上图就是我们当前MainActivity运行时的布局结构,左下侧就是结构图,右侧分别是缩略图和对应的展示位置图,这里不再对工具的具体使用做讲解,有兴趣的童靴可以自行查阅。根据结构图可以发现,当前Activity的根视图是PhoneWindow类下的DercorVIEw,它包含了一个linearLayout子视图,而子视图linearLayout下又包含了三个子视图,一个VIEwStub和两个FragmeLayout,第一个视图VIEwSub显示状态栏部分,第二个视图FrameLayout中包含一个TextVIEw,这是用来显示标题的,对于第三个视图FrameLayout,其ID是content,这就是我们在Activity中调用setContentVIEw()方法为当前Activity设置所显示的VIEw视图的直接父视图。
了解了Activity的层级结构后,可以考虑从层级结构入手实现通用的关闭键盘小控件。我们知道在AndroID体系中事件是层层传递的,也就是说事件首先传递给根视图DecorVIEw,然后依次往下传递并最终传到目标视图。如果在根视图DecorVIEw和其子视图linearLayout中间添加一个我们自定义的VIEwGroup,那我们就可以在自定义的VIEwGroup中对事件进行拦截从而判断是否关闭软键盘。
既然要在DecorVIEw和其子视图linearLayout中间添加一个自定义的VIEwGroup就要首先得到DecorVIEw,从上边Activity的结构图我们知道调用Activity的setContentVIEw()给Activity设置Content时最终都是添加到ID为content的FrameLayout下,所以可以根据ID得到此FrameLayout,然后依次循环往上找parent,直到找到一个没有parent的VIEw,那这个VIEw就是DecorVIEw。这种方法可行但不是推荐的做法,Google工程师在构造Activity的时候给Activity添加了一个getwindow()方法,该方法返回一个代表窗口的Window对象,该Window类是抽象类,其有一个方法getDecorVIEw(),看过FrameWork源码的童靴应该清楚该方法返回的就是根视图DecorVIEw,所以我们采用这种方式。
现在可以获取到根视图DecorVIEw了,接下来就是考虑我们的VIEwGroup应具备的功能了。首先要实现点击输入框EditText之外的区域关闭软键盘就要知道当前布局中有哪些EditText,因此自定义的VIEwGroup中要有一个集合,该集合用来保存当前布局文件中的所有的输入框EditText;其次在什么时机查找并保存当前布局中的所有输入框EditText,又在什么时机清空保存的输入框EditText;再次当手指点击屏幕时可以获取到点击的XY坐标,根据点击坐标判断点击位置是否落在输入框EditText中从而决定是否关闭软键盘。
带着以上问题开始实现我们的VIEwGroup,代码如下:
public class ImeObserverLayout extends FrameLayout { private List<EditText> mEditTexts; public ImeObserverLayout(Context context) { super(context); } public ImeObserverLayout(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } public ImeObserverLayout(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,attrs,defStyleAttr); } @Suppresslint("NewAPI") public ImeObserverLayout(Context context,int defStyleAttr,int defStyleRes) { super(context,defStyleAttr,defStyleRes); } @OverrIDe protected voID onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); collectEditText(this); } @OverrIDe protected voID onDetachedFromWindow() { clearEditText(); super.onDetachedFromWindow(); } @OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) { if(MotionEvent.ACTION_DOWN == ev.getAction() && shouldHIDeSoftinput(ev)) { hIDeSoftinput(); } return super.onIntercepttouchEvent(ev); } private voID collectEditText(VIEw child) { if(null == mEditTexts) { mEditTexts = new ArrayList<EditText>(); } if(child instanceof VIEwGroup) { final VIEwGroup parent = (VIEwGroup) child; final int childCount = parent.getChildCount(); for(int i = 0; i < childCount; i++) { VIEw childVIEw = parent.getChildAt(i); collectEditText(childVIEw); } } else if(child instanceof EditText) { final EditText editText = (EditText) child; if(!mEditTexts.contains(editText)) { mEditTexts.add(editText); } } } private voID clearEditText() { if(null != mEditTexts) { mEditTexts.clear(); mEditTexts = null; } } private voID hIDeSoftinput() { final Context context = getContext().getApplicationContext(); inputMethodManager imm = (inputMethodManager) context.getSystemService(Context.input_METHOD_SERVICE); imm.hIDeSoftinputFromWindow(getwindowToken(),0); } private boolean shouldHIDeSoftinput(MotionEvent ev) { if(null == mEditTexts || mEditTexts.isEmpty()) { return false; } final int x = (int) ev.getX(); final int y = (int) ev.getY(); Rect r = new Rect(); for(EditText editText : mEditTexts) { editText.getGlobalVisibleRect(r); if(r.contains(x,y)) { return false; } } return true; }}
ImeObserverLayout继承了FrameLayout并定义了属性mEditTexts,mEditTexts用来保存当前页面中的所有输入框EditText。查找所有输入框EditText的时机我们选定了onAttachedToWindow()方法,当该VIEw被添加到窗口上后次方法会被调用,所以ImeObserverLayout重写了onAttachedToWindow()方法并在该方法中调用了collectEditText()方法,我们看一下该方法:
private voID collectEditText(VIEw child) { if(null == mEditTexts) { mEditTexts = new ArrayList<EditText>(); } if(child instanceof VIEwGroup) { final VIEwGroup parent = (VIEwGroup) child; final int childCount = parent.getChildCount(); for(int i = 0; i < childCount; i++) { VIEw childVIEw = parent.getChildAt(i); collectEditText(childVIEw); } } else if(child instanceof EditText) { final EditText editText = (EditText) child; if(!mEditTexts.contains(editText)) { mEditTexts.add(editText); } }}
collectEditText()方法首先对mEditTexts做了非空校验,接着判断传递进来的VIEw是否是VIEwGroup类型,如果是VIEwGroup类型就循环其每一个子VIEw并递归调用collectEditText()方法;如果传递进来的是EditText类型,就判断当前集合中是否已经保存了该EditText,如果没有保存就添加。
保存完输入框EditText之后还要考虑清空的问题,避免发生内存泄漏。所以ImeObserverLayout又重写了onDetachedFromWindow()方法,然后调用了clearEditText()方法清空所有的EditText。
private voID clearEditText() { if(null != mEditTexts) { mEditTexts.clear(); mEditTexts = null; }}
保存了EditText之后就是判断隐藏软键盘的逻辑了,为了得到点击坐标,重写了onIntercepttouchEvent()方法,如下所示:
private voID clearEditText() { if(null != mEditTexts) { mEditTexts.clear(); mEditTexts = null; }}
在onIntercepttouchEvent()方法中先对事件做了判断,如果是DOWN事件并且shouldHIDeSoftinput()返回true就调用hIDeSoftinput()方法隐藏软键盘,我们看一下shouldHIDeSoftinput()方法,代码如下:
private boolean shouldHIDeSoftinput(MotionEvent ev) { if(null == mEditTexts || mEditTexts.isEmpty()) { return false; } final int x = (int) ev.getX(); final int y = (int) ev.getY(); Rect r = new Rect(); for(EditText editText : mEditTexts) { editText.getGlobalVisibleRect(r); if(r.contains(x,y)) { return false; } } return true;}
shouldHIDeSoftinput()方法首先判断mEditTexts是否为null或者是否保存有EditText,如果为null或者是空的直接返回false就表示不需要关闭软键盘,否则循环遍历所有的EditText,根据点击的XY坐标判断点击位置是否在EditText区域内,如果点击坐标在EditText的区域内直接返回false,否则返回true。
现在我们自定义的ImeObserverLayout准备就绪,接下来就是需要把ImeObserverLayout添加到DecorVIEw和其子视图linearLayout之间了,为了更方便的使用此控件,我们需要实现添加的逻辑。
添加逻辑要借助Activity来获取根视图DecorVIEw,所以要把当前Activity传递进来,完整代码如下所示:
public final class ImeObserver { private ImeObserver() { } public static voID observer(final Activity activity) { if (null == activity) { return; } final VIEw root = activity.getwindow().getDecorVIEw(); if (root instanceof VIEwGroup) { final VIEwGroup decorVIEw = (VIEwGroup) root; if (decorVIEw.getChildCount() > 0) { final VIEw child = decorVIEw.getChildAt(0); decorVIEw.removeAllVIEws(); LayoutParams params = child.getLayoutParams(); ImeObserverLayout observerLayout = new ImeObserverLayout(activity.getApplicationContext()); observerLayout.addVIEw(child,params); LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT); decorVIEw.addVIEw(observerLayout,lp); } } } private static class ImeObserverLayout extends FrameLayout { private List<EditText> mEditTexts; public ImeObserverLayout(Context context) { super(context); } public ImeObserverLayout(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } public ImeObserverLayout(Context context,int defStyleAttr) { super(context,defStyleAttr); } @Suppresslint("NewAPI") public ImeObserverLayout(Context context,int defStyleRes) { super(context,defStyleRes); } @OverrIDe protected voID onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); collectEditText(this); } @OverrIDe protected voID onDetachedFromWindow() { clearEditText(); super.onDetachedFromWindow(); } @OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) { if (MotionEvent.ACTION_DOWN == ev.getAction() && shouldHIDeSoftinput(ev)) { hIDeSoftinput(); } return super.onIntercepttouchEvent(ev); } private voID collectEditText(VIEw child) { if (null == mEditTexts) { mEditTexts = new ArrayList<EditText>(); } if (child instanceof VIEwGroup) { final VIEwGroup parent = (VIEwGroup) child; final int childCount = parent.getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { VIEw childVIEw = parent.getChildAt(i); collectEditText(childVIEw); } } else if (child instanceof EditText) { final EditText editText = (EditText) child; if (!mEditTexts.contains(editText)) { mEditTexts.add(editText); } } } private voID clearEditText() { if (null != mEditTexts) { mEditTexts.clear(); mEditTexts = null; } } private voID hIDeSoftinput() { final Context context = getContext().getApplicationContext(); inputMethodManager imm = (inputMethodManager) context.getSystemService(Context.input_METHOD_SERVICE); imm.hIDeSoftinputFromWindow(getwindowToken(),0); } private boolean shouldHIDeSoftinput(MotionEvent ev) { if (null == mEditTexts || mEditTexts.isEmpty()) { return false; } final int x = (int) ev.getX(); final int y = (int) ev.getY(); Rect r = new Rect(); for (EditText editText : mEditTexts) { editText.getGlobalVisibleRect(r); if (r.contains(x,y)) { return false; } } return true; } }}
我们把ImeObserverLayout以内部静态类的方式放入了ImeObserver中,并设置了ImeObserverLayout为private的,目的就是不让外界对其做 *** 作等,然后给ImeObserver添加了一个静态方法observer(Activity activity),在该方法中把ImeObserverLayout添加进了根视图DecorVIEw和其子视图linearLayout中间。
现在一切就绪,测试一下看看效果吧,修改MainActivity代码如下:
public class MainActivity extends Activity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_ime); ImeObserver.observer(this); }}
MainActivity的代码不需要改动,只是在setContentVIEw()方法后添加了ImeObserver.observer(this)这一行代码就实现了关闭输入框的功能,是不是很轻量级并且集成很方便?(*^__^*) ……
我们运行一下程序,效果如下:
恩,看效果感觉还不错,该控件本身并没有什么技术含量,就是要求对Activity的层级结构图比较熟悉,然后清楚事件传递机制,最后可以根据坐标来判断点击位置从而决定是否关闭软键盘。
好了,自定义viewGroup,打造自己通用的关闭软键盘控件到这里就告一段落了,感谢收看……
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