很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势) *** 作来 *** 作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在AndroID系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了AndroID的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的touchPaint也仅仅是提到了ontouch事件的处理,没有涉及到手势。
我们先来明确一些概念,首先,AndroID的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过ontouchListener。其次,所有VIEw的子类都可以通过setontouchListener()、 setonKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成ontouch()、onKey()等等的 *** 作。这样,当我们给某个vIEw设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该vIEw的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextVIEw来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
public class GestureTest extends Activity implements OntouchListener{ @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.main); // init TextVIEw TextVIEw tv = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.page); // set OntouchListener on TextVIEw tv.setontouchListener(this); // show some text tv.setText(R.string.text); } @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { Toast.makeText(this,"ontouch",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; }
我们给TextVIEw的实例tv设定了一个ontouchListener,因为GestureTest类实现了OntouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。ontouch方法则是实现了OntouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的――打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考VIEwGroup.onIntercepttouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同 *** 作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考touchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到touch *** 作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
public class GestureTest extends Activity implements OntouchListener,OnGestureListener {...}
随后,在ontouch()方法中,我们调用GestureDetector的ontouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
@OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.ontouchEvent(event); }
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @OverrIDe public boolean onDown(MotionEvent e) { // Todo auto-generated method stub Toast.makeText(this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 @OverrIDe public voID onShowPress(MotionEvent e) { // Todo auto-generated method stub } // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 @OverrIDe public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // Todo auto-generated method stub return false; } // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发 @OverrIDe public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float veLocityX,float veLocityY) { // Todo auto-generated method stub return false; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @OverrIDe public voID onLongPress(MotionEvent e) { // Todo auto-generated method stub } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发 @OverrIDe public boolean onScroll(MotionEvent e1,float distanceX,float distanceY) { // Todo auto-generated method stub return false; }
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@OverrIDepublic boolean onFling(MotionEvent e1,float veLocityY) { // 参数解释: // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // veLocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // veLocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 : // X轴的坐标位移大于FliNG_MIN_disTANCE,且移动速度大于FliNG_MIN_VELociTY个像素/秒 if (e1.getX() - e2.getX() > FliNG_MIN_disTANCE && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) { // Fling left Toast.makeText(this,"Fling left",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FliNG_MIN_disTANCE && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) { // Fling right Toast.makeText(this,"Fling Right",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false;}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setontouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,vIEw才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的androID:longClickable来做到这一点。
深入
先来总结两种情况:
1、触摸这个activity
2、触摸某一个VIEw
一、先说activity,
a、implements OnGestureListener
b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重写activity的ontouchEvent方法
@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.ontouchEvent(event);}
d、就可以捕捉到onFling事件
二、单独VIEw
a、implements OnGestureListener,OntouchListener
b、
VIEw vIEw = findVIEwByID(R.ID.vIEw); vIEw.setontouchListener(this); vIEw.setLongClickable(true); GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重写的是implements OntouchListener的ontouch方法
@OverrIDe public boolean ontouch(VIEw vIEw,MotionEvent event) { // Todo auto-generated method stub return mGestureDetector.ontouchEvent(event); }
d、就可以捕捉到onFling事件
三、实现onFling
private float FliNG_MIN_disTANCE = 100; private float FliNG_MIN_VELociTY=10; @OverrIDe public boolean onFling(MotionEvent e1,float veLocityY) { // Todo auto-generated method stub System.out.println("onFling"); if (e1.getX() - e2.getX() > FliNG_MIN_disTANCE && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) { // Fling left System.out.println("左"); Toast.makeText(this,"左",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FliNG_MIN_disTANCE && Math.abs(veLocityX) > FliNG_MIN_VELociTY) { // Fling right System.out.println("右"); Toast.makeText(this,"右",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }总结
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