本文讲述了AndroID编程中关于单线程模型的理解与分析。分享给大家供大家参考,具体如下:
当一个AndroID程序启动时,AndroID系统会同时启动一个对应的主线程(Main Thread)。
由于这个主线程(Main Thread)主要的任务就是对UI相关的事件进行处理(例如显示文本,处理点击事件,显示图片等),系统对每一个组件的调用都是从主线程中分发出去的,所以又常被称为UI线程。
IMP,AndroID单线程模型的核心原则就是:只能在UI线程(Main Thread)中对UI进行处理。
为了提高Performance,AndroID对UI处理的相关method都不是synchronized,所以当你试图用其他线程来对UI进行 *** 作时,会抛出如下异常:
androID.vIEw.VIEwRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a vIEw hIErarchy can touch its vIEws.
当然,这并非鼓励我们将一切 *** 作都放在UI线程当中进行。
有些十分费时但对UI更新影响很小的 *** 作(如网络 *** 作,数据库 *** 作等),若一起放在UI线程当中去进行的话,会导致UI Performance十分poor,对的,非常非常poor,甚至d出ANR(Application Not Responding)窗口,这无疑对用户是十分不友好的。
Ps:据我所知,AndroID SDK在4.0版本之后就不支持在Main Thread中直接进行网络相关 *** 作,除非你厚颜无耻地在主线程中加上如下代码:
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectdiskReads().detectdiskWrites().detectNetwork() .penaltyLog().build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectLeakedsqlliteObjects().penaltyLog().penaltyDeath() .build());
因此,AndroID单线程模型的原则总结起来大致有两点:
1.只能在UI线程(Main Thread)中对UI进行处理,不要在UI线程之外访问AndroID UI toolkit
2.不要用费时的 *** 作阻塞UI线程
关于如何处理好AndroID程序中的多线程,可以参考AndroID官方training
希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android编程中关于单线程模型的理解与分析全部内容,希望文章能够帮你解决Android编程中关于单线程模型的理解与分析所遇到的程序开发问题。
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