这个破碎动画,是一种类似小米系统删除应用时的爆炸破碎效果的动画。
效果图展示
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
@H_502_6@源码在这里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
一行代码即可调用该动画
new ExplosionFIEld(this).explode(vIEw,null))
下面开始我们酷炫的AndroID动画特效正式讲解:point_down:
先来个整体结构的把握
整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。
./|-- explosion| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)| | |-- ExplosionFIEld.java(爆炸破碎动画所依赖的VIEw)| | `-- ParticleModel.java(每个破碎后的粒子的model,颜色、位置、大小等)| `-- utils| `-- UIUtils.java(计算状态栏高度的工具类)`-- tree.txt
庖丁解牛
下面开始每个类的详细分析
本着从简到繁、由表及里的原则,详细讲解每个类
MainActivity.java
MainActivity.java是测试动效的界面,该Activity内部有7个测试按钮。该类做的事情非常单纯,就是给每个VIEw分别绑定click点击事件,让VIEw在点击时能触发爆炸破碎动画。
/** * 说明:测试的界面 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 加载布局文件,添加点击事件 */ @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); initVIEwsClick(); } /** * 添加点击事件的实现 */ private voID initVIEwsClick() { // 为单个VIEw添加点击事件 final VIEw Title = findVIEwByID(R.ID.Title_tv); Title.setonClickListener(v -> new ExplosionFIEld(MainActivity.this).explode(Title,null)); // 为中间3个VIEw添加点击事件 setSelfAndChilddisappearOnClick(findVIEwByID(R.ID.Title_disappear_ll)); // 为下面3个VIEw添加点击事件 setSelfAndChilddisappearandAppearOnClick(findVIEwByID(R.ID.Title_disappear_and_appear_ll)); // 跳转到github网页的点击事件 findVIEwByID(R.ID.github_tv).setonClickListener((vIEw) -> { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github)); intent.setData(content_url); startActivity(intent); }); } /** * 为自己以及子VIEw添加破碎动画,动画结束后,把VIEw消失掉 * @param vIEw 可能是VIEwGroup的vIEw */ private voID setSelfAndChilddisappearOnClick(final VIEw vIEw) { if (vIEw instanceof VIEwGroup) { VIEwGroup vIEwGroup = (VIEwGroup) vIEw; for (int i = 0; i < vIEwGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChilddisappearOnClick(vIEwGroup.getChildAt(i)); } } else { vIEw.setonClickListener(v -> new ExplosionFIEld(MainActivity.this).explode(vIEw,new AnimatorListenerAdapter() { @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); vIEw.setVisibility(VIEw.GONE); } })); } } /** * 为自己以及子VIEw添加破碎动画,动画结束后,VIEw自动出现 * @param vIEw 可能是VIEwGroup的vIEw */ private voID setSelfAndChilddisappearandAppearOnClick(final VIEw vIEw) { if (vIEw instanceof VIEwGroup) { VIEwGroup vIEwGroup = (VIEwGroup) vIEw; for (int i = 0; i < vIEwGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChilddisappearandAppearOnClick(vIEwGroup.getChildAt(i)); } } else { vIEw.setonClickListener(v -> new ExplosionFIEld(MainActivity.this).explode(vIEw,null)); } }}
ParticleModel.java
ParticleModel.java是包含一个粒子的所有信息的model。advance方法根据值动画返回的进度计算出粒子的位置和颜色等信息
/** * 说明:爆破粒子,每个移动与渐变的小块 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */class ParticleModel { // 默认小球宽高 static final int PART_WH = 8; // 随机数,随机出位置和大小 static Random random = new Random(); //center x of circle float cx; //center y of circle float cy; // 半径 float radius; // 颜色 int color; // 透明度 float Alpha; // 整体边界 Rect mBound; ParticleModel(int color,Rect bound,Point point) { int row = point.y; //行是高 int column = point.x; //列是宽 this.mBound = bound; this.color = color; this.Alpha = 1f; this.radius = PART_WH; this.cx = bound.left + PART_WH * column; this.cy = bound.top + PART_WH * row; } // 每一步动画都得重新计算出自己的状态值 voID advance(float factor) { cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.wIDth()) * (random.nextfloat() - 0.5f); cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2); radius = radius - factor * random.nextInt(2); Alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextfloat()); }}
ExplosionAnimation.java
ExlosionAnimation.java是动画类,是一个值动画,在值动画每次产生一个值的时候,就计算出整个爆炸破碎动效内的全部粒子的状态。这些状态交由使用的VIEw在渲染时进行显示。
/** * 说明:爆炸动画类,让离子移动和控制离子透明度 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */class ExplosionAnimator extends ValueAnimator { private static final int DEFAulT_DURATION = 1500; private ParticleModel[][] mParticles; private Paint mPaint; private VIEw mContainer; public ExplosionAnimator(VIEw vIEw,Bitmap bitmap,Rect bound) { setfloatValues(0.0f,1.0f); setDuration(DEFAulT_DURATION); mPaint = new Paint(); mContainer = vIEw; mParticles = generateParticles(bitmap,bound); } // 生成粒子,按行按列生成全部粒子 private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap,Rect bound) { int w = bound.wIDth(); int h = bound.height(); // 横向粒子的个数 int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH; // 竖向粒子的个数 int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH; // 粒子宽度 int bitmapPartWIDth = bitmap.getWIDth() / horizontalCount; // 粒子高度 int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount; ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount]; for (int row = 0; row < verticalCount; row++) { for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) { //取得当前粒子所在位置的颜色 int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWIDth,row * bitmapPartHeight); Point point = new Point(column,row); particles[row][column] = new ParticleModel(color,bound,point); } } return particles; } // 由vIEw调用,在VIEw上绘制全部的粒子 voID draw(Canvas canvas) { // 动画结束时停止 if (!isstarted()) { return; } // 遍历粒子,并绘制在VIEw上 for (ParticleModel[] particle : mParticles) { for (ParticleModel p : particle) { p.advance((float) getAnimatedValue()); mPaint.setcolor(p.color); // 错误的设置方式只是这样设置,透明色会显示为黑色 // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.Alpha)); // 正确的设置方式,这样透明颜色就不是黑色了 mPaint.setAlpha((int) (color.Alpha(p.color) * p.Alpha)); canvas.drawCircle(p.cx,p.cy,p.radius,mPaint); } } mContainer.invalIDate(); } @OverrIDe public voID start() { super.start(); mContainer.invalIDate(); }}
ExplosionFIEld.java
ExplosionFIEld.java是真实执行上面ExplosionAnimator。ExplosionFIEld会创建一个VIEw并依附在Activity的根VIEw上。
/** * 说明:每次爆炸时,创建一个覆盖全屏的VIEw,这样的话,不管要爆炸的VIEw在任何位置都能显示爆炸效果 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */public class ExplosionFIEld extends VIEw { private static final String TAG = "ExplosionFIEld"; private static final Canvas mCanvas = new Canvas(); private ExplosionAnimator animator; public ExplosionFIEld(Context context) { super(context); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); animator.draw(canvas); } /** * 执行爆破破碎动画 */ public voID explode(final VIEw vIEw,final AnimatorListenerAdapter Listener) { Rect rect = new Rect(); vIEw.getGlobalVisibleRect(rect); //得到vIEw相对于整个屏幕的坐标 rect.offset(0,-UIUtils.statusbarHeignth()); //去掉状态栏高度 animator = new ExplosionAnimator(this,createBitmapFromVIEw(vIEw),rect); // 接口回调 animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @OverrIDe public voID onAnimationStart(Animator animation) { if (Listener != null) Listener.onAnimationStart(animation); // 延时添加到界面上 attach2Activity((Activity) getContext()); // 让被爆炸的VIEw消失(爆炸的VIEw是新创建的VIEw,原VIEw本身不会发生任何变化) vIEw.animate().Alpha(0f).setDuration(150).start(); } @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animator animation) { if (Listener != null) Listener.onAnimationEnd(animation); // 从界面中移除 removeFromActivity((Activity) getContext()); // 让被爆炸的VIEw显示(爆炸的VIEw是新创建的VIEw,原VIEw本身不会发生任何变化) vIEw.animate().Alpha(1f).setDuration(150).start(); } @OverrIDe public voID onAnimationCancel(Animator animation) { if (Listener != null) Listener.onAnimationCancel(animation); } @OverrIDe public voID onAnimationRepeat(Animator animation) { if (Listener != null) Listener.onAnimationRepeat(animation); } }); animator.start(); } private Bitmap createBitmapFromVIEw(VIEw vIEw) {// 为什么屏蔽以下代码段?// 如果ImageVIEw直接得到位图,那么当它设置背景(backgroud)时,不会读取到背景颜色// if (vIEw instanceof ImageVIEw) {// Drawable drawable = ((ImageVIEw)vIEw).getDrawable();// if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {// return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();// }// } //vIEw.clearFocus(); //不同焦点状态显示的可能不同――(azz:不同就不同有什么关系?) Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(vIEw.getWIDth(),vIEw.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); if (bitmap != null) { synchronized (mCanvas) { mCanvas.setBitmap(bitmap); vIEw.draw(mCanvas); // 清除引用 mCanvas.setBitmap(null); } } return bitmap; } /** * 将创建的ExplosionFIEld添加到Activity上 */ private voID attach2Activity(Activity activity) { VIEwGroup rootVIEw = activity.findVIEwByID(Window.ID_ANDROID_CONTENT); VIEwGroup.LayoutParams lp = new VIEwGroup.LayoutParams( VIEwGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,VIEwGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootVIEw.addVIEw(this,lp); } /** * 将ExplosionFIEld从Activity上移除 */ private voID removeFromActivity(Activity activity) { VIEwGroup rootVIEw = activity.findVIEwByID(Window.ID_ANDROID_CONTENT); rootVIEw.removeVIEw(this); }}
动画执行时为什么要创建一个新VIEw(ExplosionFIEld)
其实上面的动画类ExplosionAnimator已经实现了核心功能,直接在原VIEw上使用该动画应该是没问题的。为什么还要引入一个ExplosionFIEld类呢?动画的执行为什么不能直接在原本的VIEw上执行呢?偏偏要在一个看似多余的ExplosionFIEld对象上执行呢。
这里就得从AndroID下VIEw绘制原理来解释了:AndroID下的VIEw都有一个Bound,在VIEw进行measure和layout的时候,已经确定了VIEw的大小和位置,如果要在这个VIEw上进行动画的话,就会出现动画只能在vIEw大小范围内进行展现。当然了,也不是说在原来VIEw上一定不能实现这一动效,就是相当复杂,要在动画执行过程中,不断改变原VIEw的大小和VIEw的属性等信息,相当复杂。
在性能还行的前提下,要优先代码的整洁度,尽量避免为了优化的性能,而舍弃整洁清爽的代码。一般来说,过度的优化,并没有给用户带来太多体验上的提升,反而给项目带来了巨大的维护难度。
UIUtils.java
UIUtils是关于UI的工具类,没啥可说的
public class UIUtils { public static int dp2px(double dpi) { return (int) (Resources.getSystem().getdisplayMetrics().density * dpi + 0.5f); } public static int statusbarHeignth() { return dp2px(25); }}
结束
源码:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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