Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法

Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法,第1张

概述本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

本文实例讲述了AndroID开发使用自定义view将圆角矩形绘制在Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆或圆形显示在屏幕上,也可以使用BitmapShader来完成).

BitmapShader类完成渲染图片的基本步骤如下:

1、创建BitmapShader类的对象

 /**   * Call this to create a new shader that will draw with a bitmap.   *   * @param bitmap      The bitmap to use insIDe the shader   * @param tileX       The tiling mode for x to draw the bitmap in.   * @param tileY       The tiling mode for y to draw the bitmap in.   */  public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY) {......}

其中,Shader.TitleMode类型有三种,CALMP、MIRROR、REPEAT

CALMP:使用边界颜色来填充剩余空间
MIRROR:使用镜像方式
REPEAT:使用重复方式

2、通过Paint的setShader(bitmapShafer)来设置画笔

3、使用已经setShader(bitmapShafer)的画笔来绘制图形

下面展示绘制圆角图片的demo

1、自定义RounderCornerImageVIEw.java类

package com.example.test;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapShader;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.Matrix;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.RectF;import androID.graphics.Shader;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.VIEw;public class RounderCornerImageVIEw extends VIEw {  private Bitmap mImage;// source bitmap  private Paint mBitmapPaint;//paint  private RectF mbrounds;//rect  private float mRadius=20.0f;//round  public RounderCornerImageVIEw(Context context) {    this(context,null);  }  public RounderCornerImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {    this(context,attrs,0);  }  public RounderCornerImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {    super(context,defStyleAttr);    init();  }  private voID init() {    mBitmapPaint=new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG);    mbrounds=new RectF();  }  @OverrIDe  protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {    // Todo auto-generated method stub    int height,wIDth;    height=wIDth=0;    //obtain bitmap size    int imageHeight,imageWIDth;    if (null!=mImage) {      imageHeight=imageWIDth=0;    }else    {      imageHeight=mImage.getHeight();      imageWIDth=mImage.getWIDth();    }    //obtain best measure data and set on VIEw    wIDth=getMeasurement(wIDthMeasureSpec,imageWIDth);    height=getMeasurement(heightmeasureSpec,imageHeight);    //set VIEw last size    setMeasuredDimension(wIDth,height);  }  /**   * measure wIDth and height by specMode   **/  private int getMeasurement(int measureSpec,int contentSize) {    int specsize=MeasureSpec.getSize(measureSpec);    switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) {    case MeasureSpec.AT_MOST:      return Math.min(specsize,contentSize);    case MeasureSpec.UnspecIFIED:      return contentSize;    case MeasureSpec.EXACTLY:      return specsize;    default:      return 0;    }//switch  }  @OverrIDe  protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) {    if (w!=olDW || h!=oldh) {      int imageWIDth,imageHeight;      if (null==mImage) {        imageWIDth=imageHeight=0;      }else      {        imageWIDth=mImage.getWIDth();        imageHeight=mImage.getHeight();      }      //center point      int left=(w-imageWIDth)/2;      int top=(h-imageHeight)/2;      mbrounds.set(left,top,left+imageWIDth,top+imageHeight);      if (null!=mBitmapPaint.getShader()) {        Matrix m=new Matrix();        m.setTranslate(left,top);        mBitmapPaint.getShader().setLocalMatrix(m);      }    }  }  public voID setimage(Bitmap bitmap) {    if (mImage!=bitmap) {      mImage=bitmap;      if (null!=mImage) {        BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);        mBitmapPaint.setShader(shader);      }else {        mBitmapPaint.setShader(null);      }      requestLayout();//invalIDated the layout of this vIEw by onDraw()    }  }  @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    if (null!=mBitmapPaint) {      //draw Round Rect      canvas.drawRoundRect(mbrounds,mRadius,mBitmapPaint);    }  }}

2、显示圆角图片的RoundActivity.java类

package com.example.test;import androID.app.Activity;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.os.Bundle;public class RoundActivity extends Activity{  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    RounderCornerImageVIEw vIEw=new RounderCornerImageVIEw(this);    Bitmap souBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sun);    vIEw.setimage(souBitmap);    setContentVIEw(vIEw);  }}

另外,附注下自定义view的一些基本步骤和必须实现的方法

1、继承vIEw

2、重写自定义view的构造方法

3、如需要对vIEw进行位置进行测量和重写布局,则需要重写onMeasure()onLayout()onDraw()方法

onMeasure():vIEw本身大小多少,可以测量出来
onLayout():vIEw在VIEwGroup中的位置可以决定
onDraw():定义了如何绘制该vIEw

更多关于AndroID相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android控件用法总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity *** 作技巧总结》、《Android数据库 *** 作技巧总结》及《Android资源 *** 作技巧汇总》

希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法所遇到的程序开发问题。

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