Android自定义钟表特效

Android自定义钟表特效,第1张

概述Android自定义钟表特效 最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义 首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了! 先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等 第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的 public class Watch extends View { private Paint mPaint; private Context contex

最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义


首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!

先创建自己的自定义类,继承VIEw ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等
第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的

public class Watch extends VIEw { private Paint mPaint; private Context context; public Watch(Context context) {  super(context);  this.context = context;  init(); } public Watch(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) {  super(context,attrs);  this.context = context;  init(); } public Watch(Context context,@Nullable AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,attrs,defStyleAttr); } private voID init() {  mPaint = new Paint();  //抗锯齿  mPaint.setAntiAlias(true);  mPaint.setcolor(color.BLACK);  //分三种,stroke之绘制轮廓,不绘制内容;FILL,只绘制内容;FILL_AND_stroke,内容和轮廓都绘制  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); }

开始画圆

//设置线宽,线宽默认是1mPaint.setstrokeWIDth(2);//在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3canvas.drawCircle(getWIDth() / 2,getHeight() / 2,getWIDth() / 3,mPaint);

画圆心

//整个屏幕中心为圆心点mPaint.setstrokeWIDth(5);canvas.drawPoint(getWIDth() / 2,mPaint);

接下来开始画表里面的竖线

//安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线mPaint.setstrokeWIDth(1);//坐标原点平移到圆心的位置canvas.translate(getWIDth() / 2,getHeight() / 2);for (int i = 0; i < 360; i++) {   //刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度   if (i % 30 == 0) { //长的    canvas.drawline(getWIDth() / 3 - 25,mPaint);   } else if (i % 6 == 0) { //中的    canvas.drawline(getWIDth() / 3 - 14,mPaint);   }   //每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线   canvas.rotate(1);  }

效果


接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块 *** 作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思

canvas.save();  for (int i = 0; i < 12; i++) {   if (i == 0) {    trans(canvas,12 + "",i * 30,mPaint);   } else {    trans(canvas,i + "",mPaint);   }  }  canvas.restore();//如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列 *** 作,再去绘制数字就正常了 public voID trans(Canvas canvas,String text,int degree,Paint paint) {  Rect rect = new Rect();  paint.getTextBounds(text,text.length(),rect);  //先将原来的坐标轴旋转30度  canvas.rotate(degree);  //将旋转完成的坐标轴平移到上方 它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,AndroID坐标系往下为正数  canvas.translate(0,-(getWIDth() / 3 - 35));  //这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的 右上方  canvas.rotate(-degree);  //开始写文字 1,2,3,。。。。。12 因为文字写  canvas.drawText(text,-rect.wIDth() / 2,rect.height() / 2,paint);  //写完文字后开始将坐标轴复原 先是顺时针旋转30都,  canvas.rotate(degree);  //再平移到圆心的位置  canvas.translate(0,getWIDth() / 3 - 35);  //在逆时针平移30都  canvas.rotate(-degree); }

最后绘制分针、秒针、时针

//秒针  canvas.save(); //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了  mPaint.setcolor(color.RED);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);//绘制边框  mPaint.setstrokeWIDth(2);//边框宽度  canvas.rotate(secondDegree);//这三个变量在下面代码中  canvas.drawline(0,-100,mPaint);//竖直的,只在Y轴上,所以X轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数  canvas.restore();  //分针  canvas.save();  mPaint.setcolor(color.BLACK);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);//绘制边框  mPaint.setstrokeWIDth(4);//边框宽度 比指针粗点  canvas.rotate(minuteDegree);  canvas.drawline(0,-80,mPaint);  canvas.restore();  //时针  canvas.save();  //mPaint.setcolor(color.GREEN);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);//绘制边框  mPaint.setstrokeWIDth(6);//边框宽度 比指分针粗点  canvas.rotate(hourDegree);  canvas.drawline(0,-60,mPaint);  canvas.restore();

效果


最后让三个针跑起来

private float secondDegree;private float minuteDegree;private float hourDegree;private Timer timer = new Timer();private TimerTask timerTask = new TimerTask() {  @OverrIDe  public voID run() {   if (secondDegree == 360) {    secondDegree = 0;   }   if (minuteDegree == 360) {    minuteDegree = 0;   }   if (hourDegree == 360) {    hourDegree = 0;   }   //这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了   //第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度   //第二个6/60 分针一秒针走0.1度   //时针,一秒钟走1/120度   secondDegree = secondDegree + 6;   minuteDegree = minuteDegree + 0.1f;   hourDegree = hourDegree + 1 / 120f;   /**    * 自定义view 刷新界面有三种    * 1:InvalIDate() 如果只是内容变动,可使用此方法    * 2:postInvalIDate() 涉及到线程切换的    * 3:requestLayout() vIEw位置变动,需要调用此方法 涉及到RadioGroup    */   postInvalIDate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法  } }; public voID start() {  timer.schedule(timerTask,1000); }

在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分

 //秒针  canvas.save();  mPaint.setcolor(color.RED);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  mPaint.setstrokeWIDth(2);  **canvas.rotate(secondDegree);**  canvas.drawline(0,mPaint);  canvas.restore();  //分针  canvas.save();  mPaint.setcolor(color.BLACK);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  mPaint.setstrokeWIDth(4);  **canvas.rotate(minuteDegree);**  canvas.drawline(0,mPaint);  canvas.restore();  //时针  canvas.save();  //mPaint.setcolor(color.GREEN);  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  mPaint.setstrokeWIDth(6);  **canvas.rotate(hourDegree);**  canvas.drawline(0,mPaint);  canvas.restore();

最后在activity界面调用

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" tools:context="com.liuguijIE.customwatch.MainActivity"> <com.liuguijIE.customwatch.Watch  androID:ID="@+ID/watch"  androID:layout_centerInParent="true"  androID:layout_wIDth="300dp"  androID:layout_height="300dp" /></relativeLayout>
//调用start方法Watch watchVIEw = findVIEwByID(R.ID.watch);watchVIEw.start();

基本就是这么多,跑起来就可以了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义钟表特效全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义钟表特效所遇到的程序开发问题。

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