Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果,第1张

概述看看效果图:我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如上次UI给了我一个圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode、Bitm

看看效果图:

我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。

1.PorterDuffXfermode

  这是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的图像转换模式,它有16个枚举值来控制Canvas上 上下两个图层的交互(先画的图层在下层)。

(蓝色的在上层)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST     显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_Atop  取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_Atop  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR     异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.liGHTEN   取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MulTIPLY  取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

1.1思路

 会玩Ps的朋友肯定知道,如果有两个图层,我们想把上面图层裁切成下面图层的形状,只需要调下面图层的选区,然后选中上面的图层,蒙板就可以了。
 那么我们就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 来取得两个图层的交集,从而把图像裁切成我们想要的各种样式。我们需要一个形状图层和一个显示图层。并且显示图层要全面覆盖形状图层。

1.2 实现

  继承ImageVIEw,复写了imagevIEw的四个setimage方法(为了更好的兼容性),在setimageDrawable方法中得到前景图片。

 @OverrIDe public voID setimageBitmap(Bitmap bm) { super.setimageBitmap(bm); mBitmap = bm; setBitmaps(); } /** * 系统会调用这个方法设置前景 src */ @OverrIDe public voID setimageDrawable(Drawable drawable) { super.setimageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setBitmaps(); } @OverrIDe public voID setimageResource(int resID) { super.setimageResource(resID); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setBitmaps(); } @OverrIDe public voID setimageURI(Uri uri) { super.setimageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setBitmaps(); }

获取背景图层,invalIDate()会调用onDraw方法重绘。

private voID setBitmaps(){ if(null==getBackground()){  throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null.")); }else{  backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());  invalIDate(); } }

当然要在onMeasure获取vIEw的高度和宽度,以便对两个图层进行缩放(一般来说头像显示vIEw都是个正方形)。

@OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); /**  * 获得控件的宽高,默认MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent,accurate )  * 并且布局文件中应该设置 控件的宽高相等  */ vIEwWIDth = MeasureSpec.getSize(wIDthMeasureSpec); vIEwHeight = MeasureSpec.getSize(heightmeasureSpec); }

然后就是使用PorterDuffXfermode使两个图层交互得到最终的Bitmap。

private Bitmap createImage() { Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(vIEwWIDth,vIEwHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888); /**  * 产生一个同样大小的画布  */ Canvas canvas = new Canvas(finalBmp); /**  * 首先背景图片  */ canvas.drawBitmap(backgroundBitmap,paint); /**  * 使用SRC_IN,取两层绘制交集,显示上层。  */ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); /**  * 绘制前景图片  */ canvas.drawBitmap(mBitmap,paint); return finalBmp; }

开始重绘(主要是进行缩放和把最终的图像绘制在vIEw上显示)。

 @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){  /**  * 对图片给进行缩放  */  int min = Math.min(vIEwWIDth,vIEwHeight);  backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap,min,false);  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap,false);  /**  * 把最后的bitmap画上去  */  canvas.drawBitmap(createImage(),null); } }

贴上工具函数

 /** * Drawable转Bitmap */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP); if (drawable == null) {  return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) {  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try {  Bitmap bitmap;  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWIDth(),drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0,canvas.getWIDth(),canvas.getHeight());  drawable.draw(canvas);  return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) {  return null; } }

是不是很简单,然后就是使用了,

1.3 使用

没有新增任何属性值,在布局中使用如下。

<cn.fanrunqi.avatarimagevIEw.AvatarImageVIEw  androID:layout_wIDth="100dp"  androID:layout_height="100dp"  androID:background="@drawable/oval_shape"  <!--androID:background="@drawable/bg_a"-->  androID:src="@drawable/c"  />

①、这里的androID:background定义的就是我们的形状图层,它可以是一个xxx_shape.xml的布局文件,比如。

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><shape xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:shape="oval" androID:useLevel="false"> <solID androID:color="#fff"/> <size androID:wIDth="100dp"  androID:height="100dp"/></shape>

也可以是 一个 图片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

②、androID:src定义的就是我们要显示的头像

源码地址

2.BitmapShader

  我们可以称为“着色器”,通过下面代码可以得到一个着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);

参数

① mBitmap:你要绘制的图片

② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:
  CLAMP 拉伸
  REPEAT 重复
  MIRROR 镜像
好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样的图片设置为壁纸时,选择的三种方式一样。
我们可以给画笔设置着色器,这样画笔就能在 canvas的相应形状上画出我们的图片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWIDth() / 2,getHeight() / 2,mDrawableRadius,mBitmapPaint);

当然我们一般设置的模式为CLAMP 拉伸(当图片mBitmap的宽高小于VIEw的时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

2.1 circleimageVIEw源码分析

  著名的项目circleimageVIEw就是用着色器实现的,实现思路上面已经说了,代码有详细的注释,理解起来应该没什么问题。

public class circleimageVIEw extends ImageVIEw { //缩放类型 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; private static final int colorDRAWABLE_DIMENSION = 2; // 默认边界宽度 private static final int DEFAulT_border_WIDTH = 0; // 默认边界颜色 private static final int DEFAulT_border_color = color.BLACK; private static final boolean DEFAulT_border_OVERLAY = false; private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mborderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的) private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联, private final Paint mborderPaint = new Paint(); //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色 private int mbordercolor = DEFAulT_border_color; private int mborderWIDth = DEFAulT_border_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染 private int mBitmapWIDth; // 位图宽度 private int mBitmapHeight; // 位图高度 private float mDrawableRadius;// 图片半径 private float mborderRadius;// 带边框的的图片半径 private colorFilter mcolorFilter; //初始false private boolean mReady; private boolean mSetupPending; private boolean mborderOverlay; //构造函数 public circleimageVIEw(Context context) { super(context); init(); } //构造函数 public circleimageVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } /** * 构造函数 */ public circleimageVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.circleimageVIEw,defStyle,0); //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值; // 获取边界的宽度 mborderWIDth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.circleimageVIEw_border_wIDth,DEFAulT_border_WIDTH); // 获取边界的颜色 mbordercolor = a.getcolor(R.styleable.circleimageVIEw_border_color,DEFAulT_border_color); mborderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.circleimageVIEw_border_overlay,DEFAulT_border_OVERLAY); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); } /** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private voID init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) {  setup();  mSetupPending = false; } } @OverrIDe public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } /** * 这里明确指出 此种imagevIEw 只支持CENTER_CROP 这一种属性 * * @param scaleType */ @OverrIDe public voID setScaleType(ScaleType scaleType) { if (scaleType != SCALE_TYPE) {  throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.",scaleType)); } } @OverrIDe public voID setAdjustVIEwBounds(boolean adjustVIEwBounds) { if (adjustVIEwBounds) {  throw new IllegalArgumentException("adjustVIEwBounds not supported."); } } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) {  return; } //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWIDth() / 2,mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mborderPaint if (mborderWIDth != 0) {  canvas.drawCircle(getWIDth() / 2,mborderRadius,mborderPaint); } } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) { super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh); setup(); } public int getbordercolor() { return mbordercolor; } public voID setbordercolor(int bordercolor) { if (bordercolor == mbordercolor) {  return; } mbordercolor = bordercolor; mborderPaint.setcolor(mbordercolor); invalIDate(); } public voID setbordercolorResource( int bordercolorRes) { setbordercolor(getContext().getResources().getcolor(bordercolorRes)); } public int getborderWIDth() { return mborderWIDth; } public voID setborderWIDth(int borderWIDth) { if (borderWIDth == mborderWIDth) {  return; } mborderWIDth = borderWIDth; setup(); } public boolean isborderOverlay() { return mborderOverlay; } public voID setborderOverlay(boolean borderOverlay) { if (borderOverlay == mborderOverlay) {  return; } mborderOverlay = borderOverlay; setup(); } /** * 以下四个函数都是 * 复写ImageVIEw的setimageXxx()方法 * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用 * @param bm */ @OverrIDe public voID setimageBitmap(Bitmap bm) { super.setimageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @OverrIDe public voID setimageDrawable(Drawable drawable) { super.setimageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } @OverrIDe public voID setimageResource( int resID) { super.setimageResource(resID); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @OverrIDe public voID setimageURI(Uri uri) { super.setimageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @OverrIDe public voID setcolorFilter(colorFilter cf) { if (cf == mcolorFilter) {  return; } mcolorFilter = cf; mBitmapPaint.setcolorFilter(mcolorFilter); invalIDate(); } /** * Drawable转Bitmap * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) {  return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) {  //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try {  Bitmap bitmap;  if (drawable instanceof colorDrawable) {  bitmap = Bitmap.createBitmap(colorDRAWABLE_DIMENSION,colorDRAWABLE_DIMENSION,BITMAP_CONfig);  } else {  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWIDth(),BITMAP_CONfig);  }  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0,canvas.getHeight());  drawable.draw(canvas);  return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) {  return null; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalIDate()函数; */ private voID setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) {  mSetupPending = true;  return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) {  return; } // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mborderPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);//设画笔为空心 mborderPaint.setAntiAlias(true); mborderPaint.setcolor(mbordercolor); //画笔颜色 mborderPaint.setstrokeWIDth(mborderWIDth);//画笔边界宽度 //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWIDth = mBitmap.getWIDth(); // 设置含边界显示区域,取的是circleimageVIEw的布局实际大小,为方形 mborderRect.set(0,getWIDth(),getHeight()); //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mborderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值 mborderRadius = Math.min((mborderRect.height() - mborderWIDth) / 2,(mborderRect.wIDth() - mborderWIDth) / 2); // 初始图片显示区域为mborderRect(circleimageVIEw的布局实际大小) mDrawableRect.set(mborderRect); if (!mborderOverlay) {  //demo里始终执行  //通过inset方法 使得图片显示的区域从mborderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域  mDrawableRect.inset(mborderWIDth,mborderWIDth); } //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,mDrawableRect.wIDth() / 2); //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalIDate(); } /** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private voID updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWIDth / mDrawableRect.wIDth()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) //取最小的缩放比例 if (mBitmapWIDth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.wIDth() * mBitmapHeight) {  //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)  scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;  dx = (mDrawableRect.wIDth() - mBitmapWIDth * scale) * 0.5f; } else {  //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)  scale = mDrawableRect.wIDth() / (float) mBitmapWIDth;  dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。 mShaderMatrix.setScale(scale,scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left,(int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }}

3.ClipPath

我们知道如下,可以新建一个路径,然后通过path.addxxx()方法得到一个路径。

Path path = new Path(); 

然后可以把canvas修剪成我们路径区域的形状,就是画布形状已经确定,最后只用把图形画上去就行了。

以下代码可以把图形bitmap画在一个圆上,得到一个圆形头像。

@OverrIDeprotected voID onDraw(Canvas canvas) { Path path = new Path();  //按照逆时针方向添加一个圆 path.addCircle(float x,float y,mRadius,Direction.ccw); //先将canvas保存 canvas.save(); //把canvas修剪成指定的路径区域 canvas.clipPath(path); //绘制图形Bitmap canvas.drawBitmap(Bitmap,float left,float top,mPaint); //恢复Canvas canvas.restore();}

这种方式明显最简单,你还可以一个个坐标点的添加形成一个路径。但是形状比较复杂的情况下,还是第一种实现比较方便。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果所遇到的程序开发问题。

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