我想根据轨迹球的运动在屏幕上移动图像.我可以使用ontrackballEvent方法捕获运动.但这是为了跟踪球的浮动值非常小(我相信每次旋转?).
现在,由于在使用LayoutParams指定时,视图的X和Y位置应为整数,因此每次旋转视图都无济于事.相反,我只想在用户停止旋转轨迹球后才移动视图.
有没有什么方法可以使用户停止使用轨迹球?
最佳答案如果没有(我不知道Android),经典的方法是在每个事件中启动一个计时器,并跟踪其中记录的增量(通过将其加到一个连续的总和中,一个用于X,一个用于是的.在任何后续事件中,在计时器触发之前,只需重新启动同一计时器,将其触发推向未来.当用户停止生成事件时,计时器最终将触发,然后您可以应用所有移动的总和,并清除总和.
必须选择合适的超时时间,以使用户交互不会太迟钝.大约200-300毫秒或更长时间.很容易进行调整,直到感觉“正确”为止.
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