本文介绍了AndroID 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:
支持logo+文字; 文字信息支持多行展示; 用户可以选择水印在图片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。粗略的结构图低配版大概就长这样...
水印结构图.png
现在提供这样的一种思路去实现这一个需求,我们可以通过自定义一个vIEw,vIEw的布局中包含logo、公司名称和相关信息,这个vIEw就是我们要打上图片的水印。
这样的一个vIEw其实是一个自定义组合布局,关于如何实现组合布局的自定义view,可以参考这篇文章:Android 自定义View实践之组合控件实现布局的复用
有了水印的vIEw之后,我们就可以利用以下这个方法,得到水印的vIEw的Bitmap。
/** * 将一个vIEw转换为Bitmap * @param vIEw * @return */public static Bitmap convertVIEwToBitmap(VIEw vIEw){ vIEw.measure(VIEw.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,VIEw.MeasureSpec.UnspecIFIED),VIEw.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,VIEw.MeasureSpec.UnspecIFIED)); vIEw.layout(0,vIEw.getMeasureDWIDth(),vIEw.getMeasuredHeight()); vIEw.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = vIEw.getDrawingCache(); return bitmap;}
得到水印的vIEw的Bitmap之后,处理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范围内。
//根据原图处理要生成的水印的宽高 float wIDth = sourBitmap.getWIDth(); float height = sourBitmap.getHeight(); float be = wIDth / height; if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) { //在图片比例区间内16;9~4:3内,将生成的水印bitmap设置为原图宽高各自的1/5 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap,(int) wIDth / 5,(int) height / 5); } else if (be > (float) 16 / 9) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap,(int) wIDth*3 / 20); } else if (be < (float) 4 / 3) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap,(int) height*4 / 15,(int) height / 5); }
然后将它按照要求绘制在原图上,提供生成左上、右上、右下和左下四个位置的水印各自的方法,关键代码如下:
/** * 设置水印图片在左上角 * @param src * @param watermark * @param paddingleft * @param paddingtop * @return */public static Bitmap createWaterMasklefttop( Context context,Bitmap src,Bitmap watermark,int paddingleft,int paddingtop) { return createWaterMaskBitmap(src,watermark,dp2px(context,paddingleft),paddingtop));}/** * 设置水印图片在右下角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingBottom * @return */public static Bitmap createWaterMaskRightBottom( Context context,int paddingRight,int paddingBottom) { return createWaterMaskBitmap(src,src.getWIDth() - watermark.getWIDth() - dp2px(context,paddingRight),src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context,paddingBottom));}/** * 设置水印图片到右上角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingtop * @return */public static Bitmap createWaterMaskRighttop( Context context,int paddingtop) { return createWaterMaskBitmap( src,paddingtop));}/** * 设置水印图片到左下角 * @param src * @param watermark * @param paddingleft * @param paddingBottom * @return */public static Bitmap createWaterMaskleftBottom( Context context,paddingBottom));}/** * 绘制水印图片 * @param src 原图 * @param watermark 水印 * @param paddingleft * @param paddingtop * @return */private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src,int paddingtop) { if (src == null) { return null; } int wIDth = src.getWIDth(); int height = src.getHeight(); //创建一个bitmap Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(wIDth,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 //将该图片作为画布 Canvas canvas = new Canvas(newb); //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片 canvas.drawBitmap(src,null); //在画布上绘制水印图片 canvas.drawBitmap(watermark,paddingleft,paddingtop,null); // 保存 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存储 canvas.restore(); return newb;}
绘制后的效果应该是这样的,欢迎拍砖~
给图片加上水印.png
附上源代码:github传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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