当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊
首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
我们就把九宫格分解成
外圆 、内圆、连线三部分
外圆半径Radius,内圆半径dp(5)
建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)
private ArrayList<Point> mListCircle;//外圆的圆心 for (int i = 0; i < mCount; i++) { for (int j = 0; j < mCount; j++) { Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius,(3 * j + 2) * (int) mRadius); mListCircle.add(point); } }
这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合
我们draw一下看一下效果
voID drawAll_Cicle(Canvas canvas) { for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) { Point point = mListCircle.get(i); canvas.drawCircle(point.x,point.y,mRadius,mPaint); canvas.drawCircle(point.x,mMinRadius,miniPaint); }
效果图就是上图了 (哈哈一样的)
主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈
我们可以给这九个棋子编号1--9号,把他存入linkedHashSet中,着重介绍这个linkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。
这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。
还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)
同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。
ArrayList<RectF> mListRectFs;for (int i = 0; i < mCount; i++) { for (int j = 0; j < mCount; j++) { RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius,(3 * j + 1) * mRadius,(3 * i + 3) * mRadius,(3 * j + 3) * mRadius); mListRectFs.add(rectF); } }
好边界也有了,我们来计算边界返回编号
/** * 点和圆形碰撞检测 * * @param x1 手指接触点 * @param y1 手指接触点 * @param x2 外圆 * @param y2 外圆 * @param radius 半径 * @return */ private boolean isCollision(float x1,float y1,float x2,float y2,float radius) { if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2,2) + Math.pow(y1 - y2,2)) <= radius) { // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞 return true; } return false; }/** * 判断触摸点在哪个item上 * * @param x * @param y * @return */ private int touchIndex(float x,float y) { for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) { Point p = mListCircle.get(i); if (isCollision(x,y,p.x,p.y,mRadius)) { return i; } } return -1; }
几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。
import androID.content.Context;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.Point;import androID.graphics.RectF;import androID.util.AttributeSet;import androID.util.Log;import androID.vIEw.HapticFeedbackConstants;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import java.util.ArrayList;import java.util.linkedHashMap;import java.util.linkedHashSet;/** * Created by ld on 2017/7/25. */public class NineGrIDLockVIEw extends VIEw { private Context context; int index_point = 0; private float mDensity; private int mCount = 3; private ArrayList<RectF> mListRectFs;//圆的外形矩形 private ArrayList<Point> mListCircle;//外圆的圆心 private linkedHashSet<Integer> mSetPoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mListCircle中的索引值,linkedHashSet线性不可重复 集合,FIFO private Paint mPaint,miniPaint;//画笔 private float mRadius;//外圆半径 private float mMinRadius;//内圆半径 private float mstrokeWIDth = 10; //绘制时的画笔宽度 private Point mMovePoint; //记录手指移动时的点 public NineGrIDLockVIEw(Context context) { this(context,null); } public NineGrIDLockVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); this.context = context; mDensity = getContext().getResources().getdisplayMetrics().density; mListRectFs = new ArrayList<>(); mListCircle = new ArrayList<>(); mPaint = new Paint(); mPaint.setstrokeWIDth(5); mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setcolor(color.BLUE); miniPaint = new Paint(); miniPaint.setcolor(color.BLACK); miniPaint.setAntiAlias(true); miniPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); miniPaint.setstrokeWIDth(5); mMinRadius = dp(5); mSetPoints = new linkedHashSet<>(); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawAll_Cicle(canvas); draw_line(canvas); } private int dp(int dp) { return (int) (dp * mDensity + 0.5f); } //绘制 连接线 voID draw_line(Canvas canvas) { Point p1 = null; Point p2 = null; //从结合中获取 move过的点 for (int index : mSetPoints) { //当第一个点为null的时候 给第一个点赋值 if (p1 == null) { p1 = mListCircle.get(index); //然后 给第二个点赋值 两点一条线 } else if (p2 == null) { p2 = mListCircle.get(index); canvas.drawline(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y,mPaint); //p1 挪到p2 p1 = p2; //接下来就是第三个点了 乃至更多点 } else { //p2重新赋值 两点一条线 p2 = mListCircle.get(index); canvas.drawline(p1.x,mPaint); //p1 挪到p2 p1 = p2; } } //绘制实时连线 if (mMovePoint != null && p1 != null) { canvas.drawline(p1.x,mMovePoint.x,mMovePoint.y,mPaint); } } //绘制 外圆 内圆 voID drawAll_Cicle(Canvas canvas) { for (int i = 0; i < mListRectFs.size(); i++) { Point point = mListCircle.get(i); //如果move过的 就换颜色 if (mSetPoints.contains(i)) { canvas.drawCircle(point.x,miniPaint); canvas.drawCircle(point.x,mPaint); } else { canvas.drawCircle(point.x,miniPaint); } } } @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); float w = Math.min(getMeasureDWIDth(),getMeasuredHeight()); // -(--)-(--)-(--)- // -(--)-(--)-(--)- // -(--)-(--)-(--)- mRadius = getMeasureDWIDth() * 1.00f / (mCount * 3 + 1); float rectWH = mRadius * 2; mListRectFs.clear(); mListCircle.clear(); for (int i = 0; i < mCount; i++) { for (int j = 0; j < mCount; j++) { RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius,(3 * j + 3) * mRadius); mListRectFs.add(rectF); Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius,(3 * j + 2) * (int) mRadius); mListCircle.add(point); } } } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { float point_x = event.getX(); float point_y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_UP: mMovePoint = null; mSetPoints.clear(); invalIDate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int index = touchIndex(point_x,point_y); if (mMovePoint == null) { mMovePoint = new Point((int) point_x,(int) point_y); } else { mMovePoint.set((int) point_x,(int) point_y); } if (index != -1) { mSetPoints.add(index); if (index_point != mSetPoints.size()) { index_point = mSetPoints.size(); performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS); } } invalIDate(); break; } return true; } /** * 判断触摸点在哪个item上 * * @param x * @param y * @return */ private int touchIndex(float x,mRadius)) { return i; } } return -1; } /** * 点和圆形碰撞检测 * * @param x1 手指接触点 * @param y1 手指接触点 * @param x2 外圆 * @param y2 外圆 * @param radius 半径 * @return */ private boolean isCollision(float x1,2)) <= radius) { // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞 return true; } return false; }}
下一篇会把把应用锁和这个结合起来,就是appLock功能了。敬请期待・・・
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