Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画

Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画,第1张

概述对于Xfermode可能很多人看了一些就放弃了,今天我就个人理解,举简单的我们生活中的例子,让大家更容易理解这是个什么东西。其实并不是你们想象的那么难,你只要懂三步就够了。先来看一看这次的效果图,这个gif大家凑

对于Xfermode 可能很多人看了一些就放弃了,今天我就个人理解,举简单的我们生活中的例子,让大家更容易理解这是个什么东西。其实并不是你们想象的那么难,你只要懂三步就够了。先来看一看这次的效果图,这个gif大家凑合看。

不要把Xfermode 想的这么难,我把Xfermode 理解成中学时 学的“集合” ,我们知道“集合”是处理 数据的。例如:
集合 A={1,2,3,4},集合B={3,4,5,6}。这两个集合 有三个属性,交集,并集,补集
那么 Xfermode 我个人理解就是图形集合,就是图形A,图形B 之间可以取,交集,并集,补集。当然这个 A和 B 之间取那种类型,形成什么样的 效果,其实就是我们选取的 Xformode 的 属性类型。
这个就引出了我们今天 的 第一步,虽然是三步,但是前提是你要对自定义view 有一定的了解比如你要知道 ondraw(),onmesure(),Paint 画笔,canvars画布这些内容你要了解,对自定义不是很清楚的朋友可以去 看我的同类文章,文章从入门一步一步带大家进入自定义view:

第一步:我们要熟悉一下这个图

16个图形结果,其实现在有18中。这个图 我们也不用记,只要在用的时候选择对应得 我们的目标图形就行了。具体怎么使用 我们要引出我们今天主要的类 PorterDuffXfermode 这个类就是我们的Xformode 的类了,他还有另外被废弃的两兄弟,被废弃了就不谈了。既然是各类我们要使用就要创建对象,如下:

PorterDuffXfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);

这里就是我们的 对象,在这里他的构造参数中就是我们上图 选择的类型,最终图形是两个图形的交集部分。当然你可以根据你的目标图形 的效果自己选择,两个图片的混排类型。
这就是 第一步,我们只要了解一下图片的意义,和 PorterDuffXfermode 这个类的用法就够了。我这里提到的 所有图不只是图片,还有我们绘制出来的 圆,矩形等绘制的图。

第二步:

我们了解了 图形 混排的模式,所以第二步我们要有两个图,不然怎么混排,从图中我们可以看出这两个图,分别是 Src ,Dst。接下来我会介绍这两个名字对应我们手机上那个图形。因为我们要画图所以 我们就要来到 ondraw()方法了,这个方法有个类叫canvas 图层,所以这就到了我们第二步的关键点:那就是设置图层,调用方法

canvas.saveLayer( left,top,right,bottom,paint,saveFlags)

首先前四个方法比较简单,就是我们要设置这个图层 的大小,第5个方法就是我们的 画笔,第6个方法我们使用:Canvas.ALL_SAVE_FLAG  ,这是一个 flag。

注意:我们在绘制图形之前必须调用上面的方法,不然没有效果。

下面是这个绘制的先后顺序:

/** * 设置图层 */int layer = canvas.saveLayer(0,w,h,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//绘制背景图片canvas.drawBitmap(bitmap,paint);//设置 xformode 模式paint.setXfermode(xfermode);//绘制矩形paint.setcolor(color.RED);RectF rectF = new RectF(0,y,bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight());canvas.drawRect(rectF,paint);//最后设置为空paint.setXfermode(null);canvas.restoretoCount(layer);

第三步:

第三步我们还是围绕着上边的代码讲,因为就这几行代码,因为很简单。设置好图层之后,就要绘制图形了,我们这里用canvas绘制了一个 bitmap 图片。大家注意了我们此时 用的 paint 只是普通的 画笔,到这个时候我们的 PorterDuffXfermode 模式还没有使用呢!
再往下看 我们的画笔调用了:

paint.setXfermode(xfermode);

这个方法,所以 如果我们再绘制图形的画,再用到的 画笔 就和我们之前 绘制的图形 不一样了。这个方法可以说是一个分界点,在这个方法之前绘制的图形 和 之后绘制的图形 就分别对应了 我们 图中 Src 和 Dst 的图。这就决定我们最终的目标图形是什么样的。

最后就是 把画笔 的 xformode 模式设置为空。再调用 canvas 的这个方法

canvas.restoretoCount(layer);

我们的绘制就结束了。我这里使用动画动态的改变了 矩形 的高度。我把这个 图片 贴给大家,图片还是盗 别人的。哈哈。

大家可以下载使用。

把代码也贴出来,大家参考。以上 都是我个人的理解 ,包括给大家举的例子,如果有不妥之处请指出,谢谢。

public class XformodeVIEw extends VIEw { Paint paint ; //屏幕宽高 int w; int h; //定义一个矩形的高度变化 float y; //xformode 的 类型 选择 PorterDuffXfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); //图片 Bitmap bitmap; public XformodeVIEw(Context context) { this(context,null); } public XformodeVIEw(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public XformodeVIEw(Context context,@Nullable AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,defStyleAttr); //画笔 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setDither(true); init(context); } /** * 初始化 * @param context */ public voID init(Context context){ //获得屏幕宽高 WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); w = wm.getDefaultdisplay().getWIDth(); h = wm.getDefaultdisplay().getHeight(); //加载bitmap 图片 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.mipmap.xxx); //开始动画 animator(); } /** * 测量vIEw */ @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); setMeasuredDimension(bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight()); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /**  * 绘制 图片 剪切 画布 控制图片显示  */// Path path = new Path();// path.moveto(0,y);//// path.lineto(bitmap.getWIDth(),y);// path.lineto(bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight());// path.lineto(0,bitmap.getHeight());// canvas.clipPath(path); /**  * 设置图层  */ int layer = canvas.saveLayer(0,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //绘制背景图片 canvas.drawBitmap(bitmap,paint); //设置 xformode 模式 paint.setXfermode(xfermode); //绘制矩形 paint.setcolor(color.RED); RectF rectF = new RectF(0,bitmap.getHeight()); canvas.drawRect(rectF,paint); //最后设置为空 paint.setXfermode(null); canvas.restoretoCount(layer); } /** * 动画 */ public voID animator(){ ValueAnimator animator = ValueAnimator.offloat(bitmap.getHeight(),0); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @OverrIDe  public voID onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  y = (float) animation.getAnimatedValue();  invalIDate();  } }); animator.setDuration(3000); animator.start(); }}

你也可以做一些 复杂的 效果 比如 你不用矩形,你可以用 波浪 的效果 让他 充满。发挥想象力去做吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画所遇到的程序开发问题。

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