本文实例为大家分享了AndroID雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图
知识点提要
Shader 矩阵matrix 属性动画ShaderVIEw3
package com.example.apple.shaderdemo;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.graphics.BitmapShader;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Matrix;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.Shader;import androID.graphics.SweepGradIEnt;import androID.support.annotation.Nullable;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.VIEw;/** * Created by apple on 2017/5/23. * 女神面部扫描 */public class ShaderVIEw3 extends VIEw { /** * 绘制扫描圈的笔 */ private Paint mSweepPaint; /** * 绘制女神bitmap的笔 */ private Paint mBitmapPaint; /** * 这个自定义view的宽度,就是你在xml布局里面设置的宽度(目前不支持) */ private int mWIDth; /** * 女神图片 */ private Bitmap mBitmap; /** * 雷达扫描旋转角度 */ private int degrees = 0; /** * 用于控制扫描圈的矩阵 */ Matrix mSweepMatrix = new Matrix(); /** * 用于控制女神Bitmap的矩阵 */ Matrix mBitmapMatrix = new Matrix(); /** * 着色器---生成扫描圈 */ private SweepGradIEnt mSweepGradIEnt; /** * 图片着色器 */ private BitmapShader mBitmapShader; private float mScale; public ShaderVIEw3(Context context) { super(context); init(); } public ShaderVIEw3(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) { super(context,attrs); init(); } /** * 属性动画,必须有setXxx方法,才可以针对这个属性实现动画 * * @param degrees */ public voID setdegrees(int degrees) { this.degrees = degrees; postInvalIDate();//在主线程里执行OnDraw } private voID init() {// 1.准备好画笔 mSweepPaint = new Paint(); mBitmapPaint = new Paint();// 2.图片着色器 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ccc); mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);// 3.将图片着色器设置给画笔 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); } @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec);// 获取这个自定义view的宽高,注意在onMeasure里获取,在构造函数里得到的是0 mWIDth = getMeasureDWIDth();// 根据你所设置的vIEw的尺寸和bitmap的尺寸计算一个缩放比例,否则的话,得到的图片是一个局部,而不是一整张图片 mScale = (float) mWIDth / (float) mBitmap.getWIDth();// 4.梯度扫描着色器 mSweepGradIEnt = new SweepGradIEnt(mWIDth / 2,mWIDth / 2,new int[]{color.argb(200,200,0),color.argb(10,30,0)},null);// 5.将梯度扫描着色器设置给另外一支画笔 mSweepPaint.setShader(mSweepGradIEnt); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);// 迫不得已的时候,才在onDraw方法写代码,能提前准备的要在之前去准备,// 不要写在onDraw里面,因为onDraw会不停地刷新绘制,写的代码越多,越影响效率// 将图片缩放至你指定的自定义view的宽高 mBitmapMatrix.setScale(mScale,mScale); mBitmapShader.setLocalMatrix(mBitmapMatrix);// 设置扫描圈旋转角度 mSweepMatrix.setRotate(degrees,mWIDth / 2); mSweepGradIEnt.setLocalMatrix(mSweepMatrix);// 5. 使用设置好图片着色器的画笔,画圆,先画出下层的女神图片,在画出上层的扫描图片 canvas.drawCircle(mWIDth / 2,mBitmapPaint); canvas.drawCircle(mWIDth / 2,mSweepPaint); }}
外部调用
package com.example.apple.shaderdemo;import androID.animation.ObjectAnimator;import androID.animation.ValueAnimator;import androID.os.Bundle;import androID.support.v7.app.AppCompatActivity;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.animation.linearInterpolator;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ShaderVIEw3 mShaderVIEw; int degrees = 0; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); mShaderVIEw = (ShaderVIEw3) findVIEwByID(R.ID.sv); mShaderVIEw.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() { @OverrIDe public voID onClick(VIEw v) { ObjectAnimator degrees = ObjectAnimator.ofInt(mShaderVIEw,"degrees",360); degrees.setInterpolator(new linearInterpolator()); degrees.setDuration(10000); degrees.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); degrees.start(); /* new Thread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { while (degrees <= 360) { degrees += 1; mShaderVIEw.setdegrees(degrees); try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); } } } }).start(); degrees = 0; mShaderVIEw.setdegrees(degrees);*/ } }); }}
XML布局
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