Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程

Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程,第1张

概述今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。

今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。

下面简单的将代码列出来。

setp1、准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片。

    

step2、自定义一个VIEw,用来控制这两个图片的旋转。com.oyp.loadingdisk.LoadingdiscVIEw.java

package com.oyp.loadingdisk;  import java.io.inputStream;  import androID.content.Context; import androID.content.res.Resources; import androID.graphics.Bitmap; import androID.graphics.BitmapFactory; import androID.graphics.Canvas; import androID.graphics.Matrix; import androID.graphics.Paint; import androID.graphics.PaintFlagsDrawFilter; import androID.vIEw.VIEw; /**  * 自定义的VIEw,用来显示加载的图片  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  *  * <p>在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。<br>  * 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。<br>  * 如:mypaint.setAntiAlias(true);<p>  * 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。<br>  * 如:  * mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);<br>  * canvas.setDrawFilter(mSetfil);  */ public class LoadingdiscVIEw extends VIEw {   private RefreshHandle refreshHandle;   private Context context;   /** 用于旋转的bitmaP*/   private Bitmap m_bmp_disc = null;   private Matrix m_matrix_disc = new Matrix();   /** 用于展现高亮背景的bitmaP*/   private Bitmap m_bmp_light = null;   private Matrix m_matrix_light = new Matrix();   /**Paint滤波器*/   private PaintFlagsDrawFilter mSetfil = null;   /**声明一个画笔*/   private Paint mypaint = null;   /**图像缩放比例*/   private float m_scale =1.0f;   /**图像旋转的速度*/   private float m_disc_rot_speed = 0;   /**图像旋转的状态*/   private int m_state_play = 1;   /**图像旋转的最大速度*/   private float m_disc_max = 20f;    public voID setRefreshHandle(RefreshHandle refreshHandle) {    this.refreshHandle = refreshHandle;   }    public LoadingdiscVIEw(Context context) {    super(context);    this.context = context;    mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);//设置画布绘图无锯齿    initBitmap();   }    public boolean initBitmap() {    mypaint = new Paint();    //给Paint加上抗锯齿标志    mypaint.setAntiAlias(true);//画笔的抗锯齿(用于线条等)     Resources res = context.getResources();    inputStream is = res.openRawResource(R.drawable.loading_disc);    m_bmp_disc = BitmapFactory.decodeStream(is);    matrixPostTranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc);     is = res.openRawResource(R.drawable.loading_light);    m_bmp_light = BitmapFactory.decodeStream(is);    matrixPostTranslate(m_matrix_light,m_bmp_light);    return true;   }   /**    * 旋转图像    * @param matrix 控制旋转的矩阵    * @param bitmap 要旋转的图像    */   private voID matrixPostTranslate(Matrix matrix,Bitmap bitmap) {    int tmp_wIDth = bitmap.getWIDth();    int tmp_height = bitmap.getHeight();    matrix.postTranslate(-tmp_wIDth / 2,-tmp_height / 2); //设置平移位置    matrix.postscale(m_scale,m_scale); //设置缩放比例    matrix.postTranslate(123 * m_scale,146 * m_scale);   }    protected voID onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //给Canvas加上抗锯齿标志    canvas.setDrawFilter(mSetfil);//图片线条(通用)的抗锯齿    canvas.drawBitmap(m_bmp_disc,m_matrix_disc,mypaint);    canvas.drawBitmap(m_bmp_light,m_matrix_light,mypaint);   }    public voID update() {    if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){     if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed<m_disc_max){      m_disc_rot_speed += (m_disc_max+0.5f-m_disc_rot_speed)/30;     }     else if (m_disc_rot_speed>0.1){      m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40;     }     m_matrix_disc .postRotate(m_disc_rot_speed,123*m_scale,146*m_scale);     invalIDate();    }   }      public voID onPause(){    refreshHandle.stop();   }   public voID onResume(){    refreshHandle.run();   }     } 

step3、写一个Handler用来控制图片的旋转   com.oyp.loadingdisk.RefreshHandle.java

package com.oyp.loadingdisk;  import androID.os.Handler; import androID.os.Message; /**  * 用来发送消息和处理消息的  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  */ public class RefreshHandle extends Handler {  LoadingdiscVIEw loadingdiscVIEw;   public RefreshHandle(LoadingdiscVIEw loadingdiscVIEw) {   this.loadingdiscVIEw = loadingdiscVIEw;   loadingdiscVIEw.setRefreshHandle(this);  }   public voID run() {   loadingdiscVIEw.update();   removeCallbacksAndMessages(null);   sendEmptyMessageDelayed(0,65);  }   public voID stop() {   removeCallbacksAndMessages(null);  }   @OverrIDe  public voID handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case 0:    run();    break;   }  } } 

step4、应用布局文件    res/layout/loading.xml

<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:background="#382517"  tools:context=".MainActivity"  >   <relativeLayout   androID:ID="@+ID/loading_disc"   androID:layout_wIDth="match_parent"   androID:layout_height="wrap_content"   androID:layout_below="@ID/loading_disc"    androID:paddingleft="100dp"   >  </relativeLayout>   <relativeLayout   androID:layout_wIDth="fill_parent"   androID:layout_height="wrap_content"   androID:layout_margintop="380dip" >    <TextVIEw    androID:ID="@+ID/loading_text"    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_centerHorizontal="true"    androID:singleline="true"    androID:textcolor="#FFFFFF"    androID:text="读碟中,请稍后 . . ."    androID:textSize="20sp" />  </relativeLayout> </relativeLayout> 

step5、写一个Activity用来装载布局文件,并展示    com.oyp.loadingdisk.LoadingActivity.java

package com.oyp.loadingdisk;  import androID.app.Activity; import androID.os.Bundle; import androID.Widget.relativeLayout; /**  * @author ouyangpeng  * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng  */ public class LoadingActivity extends Activity {  private relativeLayout motionVIEw;  private LoadingdiscVIEw disc_motion;  private RefreshHandle refreshHandle;   @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentVIEw(R.layout.loading);   disc_motion = new LoadingdiscVIEw(this);   refreshHandle = new RefreshHandle(disc_motion);   motionVIEw = (relativeLayout) findVIEwByID(R.ID.loading_disc);   motionVIEw.addVIEw(disc_motion);   refreshHandle.sendEmptyMessage(0);  }  @OverrIDe  protected voID onResume() {   super.onResume();   disc_motion.onResume();  } } 

当然,这里只是模拟碟片加载过程,实际上可以对代码进行处理,使碟片加载过程完毕后,启动相应的界面来展示碟片中的视频、图像、音乐资源等,但是这里不便写出来。

关于源代码,您可以通过 https://github.com/ouyangpeng/LoadingDisk 来免费察看和下载代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

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