一、概述
在自定义viewGroup中,很多效果都包含用户手指去拖动其内部的某个VIEw(eg:侧滑菜单等),针对具体的需要去写好onIntercepttouchEvent和ontouchEvent这两个方法是一件很不容易的事,需要自己去处理:多手指的处理、加速度检测等等。
好在官方在v4的支持包中提供了VIEwDragHelper这样一个类来帮助我们方便的编写自定义viewGroup。简单看一下它的注释:
VIEwDragHelper is a utility class for writing custom VIEwGroups. It offers a number
of useful operations and state tracking for allowing a user to drag and reposition
vIEws within their parent VIEwGroup.
本篇博客将重点介绍VIEwDragHelper的使用,并且最终去实现一个类似DrawerLayout的一个自定义的VIEwGroup。(ps:官方的DrawerLayout就是用此类实现)
二、入门小示例
首先我们通过一个简单的例子来看看其快捷的用法,分为以下几个步骤:
创建实例 触摸相关的方法的调用 VIEwDragHelper.Callback实例的编写(一) 自定义viewGroup
package com.zhy.learn.vIEw;import androID.content.Context;import androID.support.v4.Widget.VIEwDragHelper;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.Widget.linearLayout;/** * Created by zhy on 15/6/3. */public class Vdhlayout extends linearLayout{ private VIEwDragHelper mDragger; public Vdhlayout(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); mDragger = VIEwDragHelper.create(this,1.0f,new VIEwDragHelper.Callback() { @OverrIDe public boolean tryCaptureVIEw(VIEw child,int pointerID) { return true; } @OverrIDe public int clampVIEwpositionHorizontal(VIEw child,int left,int dx) { return left; } @OverrIDe public int clampVIEwpositionVertical(VIEw child,int top,int dy) { return top; } }); } @OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent event) { return mDragger.shouldIntercepttouchEvent(event); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { mDragger.processtouchEvent(event); return true; }}
可以看到,上面整个自定义viewGroup的代码非常简洁,遵循上述3个步骤:
1、创建实例
mDragger = VIEwDragHelper.create(this,new VIEwDragHelper.Callback() { });
创建实例需要3个参数,第一个就是当前的VIEwGroup,第二个sensitivity,主要用于设置touchSlop:
helper.mtouchSlop = (int) (helper.mtouchSlop * (1 / sensitivity));
可见传入越大,mtouchSlop的值就会越小。第三个参数就是Callback,在用户的触摸过程中会回调相关方法,后面会细说。
2、触摸相关方法
@OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent event) { return mDragger.shouldIntercepttouchEvent(event); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { mDragger.processtouchEvent(event); return true; }
onIntercepttouchEvent中通过使用mDragger.shouldIntercepttouchEvent(event)来决定我们是否应该拦截当前的事件。ontouchEvent中通过mDragger.processtouchEvent(event)处理事件。
3、实现VIEwDragHelper.CallCack相关方法
new VIEwDragHelper.Callback() { @OverrIDe public boolean tryCaptureVIEw(VIEw child,int dy) { return top; } }
VIEwDragHelper中拦截和处理事件时,需要会回调CallBack中的很多方法来决定一些事,比如:哪些子VIEw可以移动、对个移动的VIEw的边界的控制等等。
上面复写的3个方法:
tryCaptureVIEw如何返回ture则表示可以捕获该vIEw,你可以根据传入的第一个vIEw参数决定哪些可以捕获
clampVIEwpositionHorizontal,clampVIEwpositionVertical可以在该方法中对child移动的边界进行控制,left,top 分别为即将移动到的位置,比如横向的情况下,我希望只在VIEwGroup的内部移动,即:最小>=paddingleft,最大<=VIEwGroup.getWIDth()-paddingright-child.getWIDth。就可以按照如下代码编写:
@OverrIDe public int clampVIEwpositionHorizontal(VIEw child,int dx) { final int leftBound = getpaddingleft(); final int rightBound = getWIDth() - mDragVIEw.getWIDth() - leftBound; final int newleft = Math.min(Math.max(left,leftBound),rightBound); return newleft; }
经过上述3个步骤,我们就完成了一个简单的自定义viewGroup,可以自由的拖动子VIEw。
简单看一下布局文件
(二) 布局文件
<com.zhy.learn.vIEw.Vdhlayout xmlns:androID="@R_419_6822@://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="@R_419_6822@://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:orIEntation="vertical" androID:layout_height="match_parent" > <TextVIEw androID:layout_margin="10dp" androID:gravity="center" androID:layout_gravity="center" androID:background="#44ff0000" androID:text="I can be dragged !" androID:layout_wIDth="100dp" androID:layout_height="100dp"/> <TextVIEw androID:layout_margin="10dp" androID:layout_gravity="center" androID:gravity="center" androID:background="#44ff0000" androID:text="I can be dragged !" androID:layout_wIDth="100dp" androID:layout_height="100dp"/> <TextVIEw androID:layout_margin="10dp" androID:layout_gravity="center" androID:gravity="center" androID:background="#44ff0000" androID:text="I can be dragged !" androID:layout_wIDth="100dp" androID:layout_height="100dp"/></com.zhy.learn.vIEw.Vdhlayout>
我们的自定义viewGroup中有三个TextVIEw。
当前效果:
可以看到短短数行代码就可以玩起来了~~~
有了直观的认识以后,我们还需要对VIEwDragHelper.CallBack里面的方法做下深入的理解。首先我们需要考虑的是:我们的VIEwDragHelper不仅仅说只能够去让子VIEw去跟随我们手指移动,我们继续往下学习其他的功能。
三、功能展示
VIEwDragHelper还能做以下的一些 *** 作:
边界检测、加速度检测(eg:DrawerLayout边界触发拉出) 回调Drag Release(eg:DrawerLayout部分,手指抬起,自动展开/收缩) 移动到某个指定的位置(eg:点击button,展开/关闭Drawerlayout)那么我们接下来对我们最基本的例子进行改造,包含上述的几个 *** 作。
首先看一下我们修改后的效果:
简单的为每个子VIEw添加了不同的 *** 作:
第一个VIEw,就是演示简单的移动
第二个VIEw,演示除了移动后,松手自动返回到原本的位置。(注意你拖动的越快,返回的越快)
第三个VIEw,边界移动时对VIEw进行捕获。
好了,看完效果图,来看下代码的修改:
修改后的代码
package com.zhy.learn.vIEw;import androID.content.Context;import androID.graphics.Point;import androID.support.v4.Widget.VIEwDragHelper;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.Widget.linearLayout;/** * Created by zhy on 15/6/3. */public class Vdhlayout extends linearLayout{ private VIEwDragHelper mDragger; private VIEw mDragVIEw; private VIEw mautoBackVIEw; private VIEw mEdgeTrackerVIEw; private Point mautoBackOriginPos = new Point(); public Vdhlayout(Context context,int pointerID) { //mEdgeTrackerVIEw禁止直接移动 return child == mDragVIEw || child == mautoBackVIEw; } @OverrIDe public int clampVIEwpositionHorizontal(VIEw child,int dy) { return top; } //手指释放的时候回调 @OverrIDe public voID onVIEwReleased(VIEw releasedChild,float xvel,float yvel) { //mautoBackVIEw手指释放时可以自动回去 if (releasedChild == mautoBackVIEw) { mDragger.settleCapturedVIEwAt(mautoBackOriginPos.x,mautoBackOriginPos.y); invalIDate(); } } //在边界拖动时回调 @OverrIDe public voID onEdgeDragStarted(int edgeFlags,int pointerID) { mDragger.captureChildVIEw(mEdgeTrackerVIEw,pointerID); } }); mDragger.setEdgeTrackingEnabled(VIEwDragHelper.EDGE_left); } @OverrIDe public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent event) { return mDragger.shouldIntercepttouchEvent(event); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { mDragger.processtouchEvent(event); return true; } @OverrIDe public voID computeScroll() { if(mDragger.continueSettling(true)) { invalIDate(); } } @OverrIDe protected voID onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int b) { super.onLayout(changed,l,t,r,b); mautoBackOriginPos.x = mautoBackVIEw.getleft(); mautoBackOriginPos.y = mautoBackVIEw.gettop(); } @OverrIDe protected voID onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mDragVIEw = getChildAt(0); mautoBackVIEw = getChildAt(1); mEdgeTrackerVIEw = getChildAt(2); }}
布局文件我们仅仅是换了下文本和背景色就不重复贴了。
第一个VIEw基本没做任何修改。
第二个VIEw,我们在onLayout之后保存了最开启的位置信息,最主要还是重写了Callback中的onVIEwReleased,我们在onVIEwReleased中判断如果是mautoBackVIEw则调用settleCapturedVIEwAt回到初始的位置。大家可以看到紧随其后的代码是invalIDate();因为其内部使用的是mScroller.startScroll,所以别忘了需要invalIDate()以及结合computeScroll方法一起。
第三个VIEw,我们在onEdgeDragStarted回调方法中,主动通过captureChildVIEw对其进行捕获,该方法可以绕过tryCaptureVIEw,所以我们的tryCaptureVIEw虽然并为返回true,但却不影响。注意如果需要使用边界检测需要添加上mDragger.setEdgeTrackingEnabled(VIEwDragHelper.EDGE_left);。
到此,我们已经介绍了Callback中常用的回调方法了,当然还有一些方法没有介绍,接下来我们修改下我们的布局文件,我们把我们的TextVIEw全部加上clickable=true,意思就是子VIEw可以消耗事件。再次运行,你会发现本来可以拖动的VIEw不动了,(如果有拿button测试的兄弟应该已经发现这个问题了,我希望你看到这了,而不是已经提问了,哈~)。
原因是什么呢?主要是因为,如果子VIEw不消耗事件,那么整个手势(DOWN-MOVE*-UP)都是直接进入ontouchEvent,在ontouchEvent的DOWN的时候就确定了captureVIEw。如果消耗事件,那么就会先走onIntercepttouchEvent方法,判断是否可以捕获,而在判断的过程中会去判断另外两个回调的方法:getVIEwHorizontalDragRange和getVIEwVerticalDragRange,只有这两个方法返回大于0的值才能正常的捕获。
所以,如果你用button测试,或者给TextVIEw添加了clickable = true ,都记得重写下面这两个方法:
@OverrIDepublic int getVIEwHorizontalDragRange(VIEw child){ return getMeasureDWIDth()-child.getMeasureDWIDth();}@OverrIDepublic int getVIEwVerticalDragRange(VIEw child){ return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight();}
方法的返回值应当是该childVIEw横向或者纵向的移动的范围,当前如果只需要一个方向移动,可以只复写一个。
到此,我们列一下所有的Callback方法,看看还有哪些没用过的:
onVIEwDragStateChanged
当VIEwDragHelper状态发生变化时回调(IDLE,DRAGGING,SETTING[自动滚动时])
onVIEwpositionChanged
当capturevIEw的位置发生改变时回调
onVIEwCaptured
当capturevIEw被捕获时回调
onVIEwReleased 已用
onEdgetouched
当触摸到边界时回调。
onEdgeLock
true的时候会锁住当前的边界,false则unLock。
onEdgeDragStarted 已用
getorderedChildindex
改变同一个坐标(x,y)去寻找captureVIEw位置的方法。(具体在:findtopChildUnder方法中)
getVIEwHorizontalDragRange 已用
getVIEwVerticalDragRange 已用
tryCaptureVIEw 已用
clampVIEwpositionHorizontal 已用
clampVIEwpositionVertical 已用
ok,至此所有的回调方法都有了一定的认识。
总结下,方法的大致的回调顺序:
shouldIntercepttouchEvent:DOWN: getorderedChildindex(findtopChildUnder) ->onEdgetouchedMOVE: getorderedChildindex(findtopChildUnder) ->getVIEwHorizontalDragRange & getVIEwVerticalDragRange(checktouchSlop)(MOVE中可能不止一次) ->clampVIEwpositionHorizontal& clampVIEwpositionVertical ->onEdgeDragStarted ->tryCaptureVIEw ->onVIEwCaptured ->onVIEwDragStateChangedprocesstouchEvent:DOWN: getorderedChildindex(findtopChildUnder) ->tryCaptureVIEw ->onVIEwCaptured ->onVIEwDragStateChanged ->onEdgetouchedMOVE: ->STATE==DRAGGING:dragTo ->STATE!=DRAGGING: onEdgeDragStarted ->getorderedChildindex(findtopChildUnder) ->getVIEwHorizontalDragRange& getVIEwVerticalDragRange(checktouchSlop) ->tryCaptureVIEw ->onVIEwCaptured ->onVIEwDragStateChanged
ok,上述是正常情况下大致的流程,当然整个过程可能会存在很多判断不成立的情况。
从上面也可以解释,我们在之前TextVIEw(clickable=false)的情况下,没有编写getVIEwHorizontalDragRange方法时,是可以移动的。因为直接进入processtouchEvent的DOWN,然后就onVIEwCaptured、onVIEwDragStateChanged(进入DRAGGING状态),接下来MOVE就直接dragTo了。
而当子VIEw消耗事件的时候,就需要走shouldIntercepttouchEvent,MOVE的时候经过一系列的判断(getVIEwHorizontalDragRange,clampVIEwpositionVertical等),才能够去tryCaptureVIEw。
ok,到此VIEwDragHelper的入门用法我们就介绍结束了,下一篇,我们将使用VIEwDragHelper去自己实现一个DrawerLayout。
有兴趣的也可以根据本文,以及DrawerLayout的源码去实现了~
参考链接
http://flavienlaurent.com/blog/2013/08/28/each-navigation-drawer-hides-a-viewdraghelper/
http://blog.denevell.org/android-viewdraghelper-example-tutorial.html
~~have a nice day ~~
源码点击下载
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