上一篇对自定义view及一些方法有所了解,下面做一个简单的叶子飘动的例子
主要技术点
1、添加背景图片canvas.drawBitmap()
2、Matrix动画类
3、Matrix添加到画布上
步骤
1、添加黄色背景颜色
public LeafVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setcolor(mResources.getcolor(R.color.bg_color)); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) { super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh); wIDth = w; height = h; } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0,wIDth,height); canvas.drawRect(bgRect,bgPaint);}
2、添加背景图片
public LeafVIEw(Context context,attrs); mResources = getResources(); bgBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf_kuang,null)).getBitmap(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setcolor(mResources.getcolor(R.color.bg_color)); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,oldh); wIDth = w; height = h; bgDestRect = new Rect(0,height); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0,bgPaint); canvas.drawBitmap(bgBitmap,null,bgDestRect,null);}
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint) 添加图片到画布
Rect src:图片剪裁,null图片显示全屏, RectF dst:图片在Canvas画布区域
3、添加叶子
public LeafVIEw(Context context,null)).getBitmap(); leafBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf,null))).getBitmap(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setcolor(mResources.getcolor(R.color.bg_color)); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,height); //添加黄色背景 canvas.drawRect(bgRect,bgPaint); //添加背景图片 canvas.drawBitmap(bgBitmap,null); //添加叶子 canvas.drawBitmap(leafBitmap,new Matrix(),new Paint());}
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)添加一个带动画的bitmap到画布
这里matrix什么都没定义,所以默认如下显示,左上角叶子
4、给叶子添加Matrix动画
Matrix作用:
a、translate 平移
b、rotate 旋转
c、scale 缩放
d、skew 倾斜
这里要用到matrix.postTranslate(float x,float y),以画布左上角为(0,0); xy为平移绝对值
public LeafVIEw(Context context,null))).getBitmap(); mLeafheight = leafBitmap.getWIDht(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setcolor(mResources.getcolor(R.color.bg_color)); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,null); //添加叶子 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postTranslate(getMatriX(),(height-mLeadHeight)/2); canvas.drawBitmap(leafBitmap,new Paint()); //重复调用onDraw() postInvalIDate(); } long cycleTime = 5000; //叶子滑动一周的时间5秒 long startTime = 0; //叶子滑动开始时间 private float getMatriX() { float betweenTime = startTime - System.currentTimeMillis(); //周期结束再加一个cycleTime if(betweenTime < 0) { startTime = System.currentTimeMillis() + cycleTime; betweenTime = cycleTime; } //通过时间差计算出叶子的坐标 float fraction = (float) betweenTime / cycleTime; float x = (int)(wIDth * fraction); return x; }
好了,看到的效果就是如下,由于Matrix没有设置动画时间长度概念,所以通过时间差来计算出位移值的方式,来设置滑动快慢
完整代码不贴了,就把上面这段代码复制到一个LeafVIEw extends VIEw中,然后在里面定义几个全局变量就好了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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