Android自定义View实现内存清理加速球效果

Android自定义View实现内存清理加速球效果,第1张

概述前言用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的

前言

用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。

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我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):

从上面的图片,我们可以看出:

①当加速球VIEw显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。
②进度条停止增加后,中间的圆沿着Y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。
③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。

实现过程详解

其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。

Step 1.初始化

我们首先要新建一个LIEBaoVIEw.java,继承自VIEw,我们重写它的构造函数如下:

public LIEBaoVIEw(Context context) {  super(context);  init(); } public LIEBaoVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {  super(context,attrs);  init(); } public LIEBaoVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,attrs,defStyleAttr);  init(); }

无论通过哪种方式实例化该VIEw,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?

笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的vIEw上面。

因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种Paint(画笔)、Bitmap(空白图片)、Canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:

public voID init(){  //绘制背景圆的画笔  mBackgroundCirclePaint = new Paint();  mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);  mBackgroundCirclePaint.setcolor(color.argb(0xff,0x10,0x53,0xff));  //绘制旋转圆的画笔  mFrontCirclePaint = new Paint();  mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true);  mFrontCirclePaint.setcolor(color.argb(0xff,0x5e,0xae,0xff));  //绘制文字的画笔  mTextPaint = new Paint();  mTextPaint.setAntiAlias(true);  mTextPaint.setTextSize(80);  mTextPaint.setcolor(color.WHITE);  //绘制进度条的画笔  marcPaint = new Paint();  marcPaint.setAntiAlias(true);  marcPaint.setcolor(color.WHITE);  marcPaint.setstrokeWIDth(12);  marcPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWIDth,mHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);  mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap); //将画布和Bitmap关联  //旋转bitmap与画布  mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWIDth,Bitmap.Config.ARGB_8888);  mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);  //省略了一部分...  //Camera、Matrix、Runnable等下面会讲述  mMatrix = new Matrix();  mCamera = new Camera();}

上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个Bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个Bitmap了。

我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?AndroID SDK为我们准备好了一套工具:Camera和Matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对Bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于Camera和Matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要Runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,Runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。

Step 2.绘制图像

上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写VIEw的onDraw()方法即可。

①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:

mBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mHeight / 2,mWIDth / 2,mBackgroundCirclePaint);

②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:

mBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mWIDth / 2 - mpadding,mTextPaint);

③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawArc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用onDraw()方法,修改drawArc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。

 mBitmapCanvas.save();//实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使//进度条与最外面的圆有一定的间隙RectF rectF = new RectF(10,10,mWIDth-10,mHeight-10);//先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦mBitmapCanvas.rotate(-90,mHeight / 2);mBitmapCanvas.drawArc(rectF,((float)mProgress/mMaxProgress)*360,false,marcPaint);mBitmapCanvas.restore();canvas.drawBitmap(mBitmap,null);

④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张Bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的Bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:

mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mFrontCirclePaint);

⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到Canvas的drawText方法,我们重点来看看这个方法:

 /**  * Draw the text,with origin at (x,y),using the specifIEd paint. The  * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.  *  * @param text The text to be drawn  * @param x  The x-coordinate of the origin of the text being drawn  * @param y  The y-coordinate of the baseline of the text being drawn  * @param paint The paint used for the text (e.g. color,size,style)  */ public voID drawText(@NonNull String text,float x,float y,@NonNull Paint paint) {  //... }

第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:

从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为Ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为Descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mHeight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:

String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";//获取文本的宽度 float textWIDth = mTextPaint.measureText(text);//获取文本规格Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();float baseline = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;mOverturnBitmapCanvas.drawText(text,mWIDth / 2 - textWIDth / 2,baseline,mTextPaint);

最后,再将bitmap绘制到vIEw上:

canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap,mMatrix,null);

经过以上的绘制,我们先看看效果如何:

那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。

Step 3.实现自动翻转的效果

从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个Runnable,在Runnable内把mProgress值不断增加,再调用invalIDate()方法刷新VIEw即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用Camera和Matrix对中间的bitmap进行 *** 作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:
在onDraw()方法内:

 @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  //....  //如果当前正在旋转  if(isRotating) {   mCamera.save();   //旋转角度   mCamera.rotateY(mRotateAngle);   //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度   if (mRotateAngle >= 180) {    mRotateAngle -= 180;   }   //根据Camera的 *** 作来获得相应的矩阵   mCamera.getMatrix(mMatrix);   mCamera.restore();   mMatrix.preTranslate(-mWIDth / 2,-mHeight / 2);   mMatrix.postTranslate(mWIDth / 2,mHeight / 2);  }  canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap,null);  //如果当前控件尚未进行翻转过程  if(!isRotating && !isInital){   //设置isIncreasing,表示先开始进度条的增加过程   isIncreasing = true;   isRotating = true;   postDelayed(mRotateRunnable,10);}

接着,我们来写mRotateRunnable,Runnable的初始化在init()方法内:

mRotateRunnable = new Runnable() { @OverrIDe public voID run() {  //如果当前是正在增加过程  if(isIncreasing){   Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);   //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加   if(mProgress >= 59){    isIncreasing = false;   }   mProgress++;  }else {   //如果增加过程结束,那么开始翻转   //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,   //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,   //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。   if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180)    mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;   //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成   else if (mRotateAngle >= 180) {    isRotating = false;    isInital = true;    mRotateAngle = 0;    return;   } else    //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可    mRotateAngle += 3;  }  invalIDate();  //25ms后再次调用该方法  postDelayed(this,25); }};

经过以上的Runnable以及在onDraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。

Step 4.实现点击清理的效果

好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个Runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onClick方法内post一个Runnable即可。
先实现mCleaningRunnable,在init()方法内:

mCleaningRunnable = new Runnable() { @OverrIDe public voID run() {  //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理  if (mProgress >= 60) {   isCleaning = false;   return;  }  //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0  if (isDescending) {   mProgress--;   if (mProgress <= 0)    isDescending = false;  } else {   mProgress++;  }  invalIDate();  postDelayed(this,40); }};setonClickListener(new OnClickListener() {  @OverrIDe  public voID onClick(VIEw v) {  if(isCleaning) return;   //如果当前正在清理过程,那么直接return,防止post过多   //设置flag,来进行清理   isDescending = true;   isCleaning = true;   mProgress--;   postDelayed(mCleaningRunnable,40);  }});

上面的逻辑实现了,每当点击后,先把进度值不断减少直到0,接着又不断增加直到某个固定的值,通过每一个调用invalIDate()方法来通知组件刷新,这样就实现了动态效果。

好了,到目前为止,所有的效果已经实现了,全部代码在下面贴上。谢谢大家的阅读~

public class LIEBaoVIEw extends VIEw { private Paint mBackgroundCirclePaint; private Paint mFrontCirclePaint; private Paint mTextPaint; private Paint marcPaint; private Bitmap mBitmap; private Bitmap mOverturnBitmap; private Canvas mBitmapCanvas; private Canvas mOverturnBitmapCanvas; private Matrix mMatrix; private Camera mCamera; private int mWIDth = 400; private int mHeight = 400; private int mpadding = 20; private int mProgress = 0; private int mMaxProgress = 100; private int mRotateAngle = 0; private Runnable mRotateRunnable; private Runnable mCleaningRunnable; private boolean isRotating; private boolean isInital = false; private boolean isDescending; private boolean isIncreasing; private boolean isCleaning; public LIEBaoVIEw(Context context) {  super(context);  init(); } public LIEBaoVIEw(Context context,defStyleAttr);  init(); } @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {  setMeasuredDimension(mWIDth,mHeight); } public voID init(){  //绘制背景圆的画笔  mBackgroundCirclePaint = new Paint();  mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);  mBackgroundCirclePaint.setcolor(color.argb(0xff,Bitmap.Config.ARGB_8888);  mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);  mMatrix = new Matrix();  mCamera = new Camera();  mRotateRunnable = new Runnable() {   @OverrIDe   public voID run() {    //如果当前是正在增加过程    if(isIncreasing){     Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);     //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加     if(mProgress >= 59){      isIncreasing = false;     }     mProgress++;    }else {     //如果增加过程结束,那么开始翻转     //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度,     //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度,     //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。     if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180)      mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;     //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成     else if (mRotateAngle >= 180) {      isRotating = false;      isInital = true;      mRotateAngle = 0;      return;     } else      //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可      mRotateAngle += 3;    }    invalIDate();    //25ms后再次调用该方法    postDelayed(this,25);   }  };  mCleaningRunnable = new Runnable() {   @OverrIDe   public voID run() {    //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理    if (mProgress >= 60) {     isCleaning = false;     return;    }    //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0    if (isDescending) {     mProgress--;     if (mProgress <= 0)      isDescending = false;    } else {     mProgress++;    }    invalIDate();    postDelayed(this,40);   }  };  setonClickListener(new OnClickListener() {   @OverrIDe   public voID onClick(VIEw v) {    if(isCleaning) return;    isDescending = true;    isCleaning = true;    mProgress--;    postDelayed(mCleaningRunnable,40);   }  }); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  mBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mBackgroundCirclePaint);  mBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mTextPaint);   mBitmapCanvas.save();  //实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使  //进度条与最外面的圆有一定的间隙  RectF rectF = new RectF(10,mHeight-10);  //先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦  mBitmapCanvas.rotate(-90,mHeight / 2);  mBitmapCanvas.drawArc(rectF,marcPaint);  mBitmapCanvas.restore();  canvas.drawBitmap(mBitmap,null);  mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWIDth / 2,mFrontCirclePaint);  String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";  //获取文本的宽度  float textWIDth = mTextPaint.measureText(text);  //获取文本规格  Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();  float baseline = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;  mOverturnBitmapCanvas.drawText(text,mTextPaint);  //如果当前正在旋转  if(isRotating) {   mCamera.save();   //旋转角度   mCamera.rotateY(mRotateAngle);   //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度   if (mRotateAngle >= 180) {    mRotateAngle -= 180;   }   //根据Camera的 *** 作来获得相应的矩阵   mCamera.getMatrix(mMatrix);   mCamera.restore();   mMatrix.preTranslate(-mWIDth / 2,10);  } }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义View实现内存清理加速球效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义View实现内存清理加速球效果所遇到的程序开发问题。

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